Zelda 64 se ha descompilado por completo, lo que podría abrir la puerta a modificaciones y puertos

Un grupo de fanáticos logró descifrar el 100% del código del juego de Legend of Zelda: Ocarina of Time, le dijeron a VGC.

El equipo de ingeniería inversa de Zelda (ZRET) liderado por la comunidad ha estado trabajando durante casi dos años para decodificar el N64 clásico en código C analizable, que puede ser leído por computadoras modernas, al igual que los fanáticos han podido convertir completamente Super Mario. 2019, después de un esfuerzo de dos años.

El hito marca un hito importante en la preservación del clásico juego de Nintendo 64 y abre la puerta a la modificación, la piratería y, potencialmente, incluso a la migración a otras plataformas como PC (aunque debe tenerse en cuenta, nada de esto no es responsabilidad de ZRET). .

El tipo de ingeniería inversa que está haciendo ZRET es legal porque los fanáticos involucrados no han usado ningún contenido filtrado. En cambio, recrearon meticulosamente el juego desde cero utilizando lenguajes de programación modernos. Además, el proyecto no utiliza los activos originales con derechos de autor de Nintendo, como gráficos o audio.

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ZRET le dijo a VGC: “Fue una carrera loca. Pudimos crear código C que, cuando se compila, reproduce el juego original. A esto lo llamamos descompilación «coincidente».

“Anoche, Fig, quien es un miembro importante de la comunidad y gerente de proyecto, fue el último trabajo que quedaba en el proyecto. Esto significa que todo el código compilado en el juego se ha transformado en código C legible por humanos.

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“Pensamos por un tiempo que nunca podríamos satisfacer completamente todas las funciones, por lo que este es un resultado increíblemente emocionante. Decenas de personas han contribuido a trabajar en este proyecto y juntos hemos conseguido algo extraordinario.

ZRET dijo que la última parte de su progreso se encuentra actualmente en una rama de desarrollo.

Antes de que se consolide el trabajo de Ocarina of Time, el gerente del proyecto deberá presentar su trabajo a través de lo que se llama una «solicitud de extracción», dijo a VGC. Después de eso, el trabajo debe examinarse cuidadosamente. Una vez hecho esto, fusionará esta solicitud de recuperación y los gráficos del sitio ZRET mostrarán el 100%.

Pero a pesar de que el código del juego se ha descompilado por completo, todavía queda mucho trabajo por hacer para el equipo de ZRET, incluida la creación de la documentación, el cambio de nombre y la reorganización del código y las definiciones, y la gestión de recursos de apoyo para ver o cambiar la TI. más fácil.

El grupo también planea descompilar otras versiones de Ocarina of Time para apoyar el proyecto. El núcleo del trabajo de ZRET se basó en la versión de Nintendo GameCube del juego Master Quest, ya que cuenta con controles de depuración para ayudarlo en su trabajo.

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«Estamos trabajando en la descompilación de la versión de depuración de Master Quest del juego. Sin embargo, Ocarina of Time tiene más de una docena de otras versiones, que también tenemos la intención de descompilar y apoyar en el proyecto», dijo.

Sin embargo, muchos consumidores estarán preocupados si, o más probablemente, cuándo, la descompilación conducirá a un puerto completamente funcional de Zelda para PC, como sucedió con Super Mario 64 el año pasado.

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El desempaquetado de Ocarina of Time de ZRET no es un puerto y está convencido de que no participará en ningún trabajo potencial para adaptar el código del juego a nuevas plataformas.

Sin embargo, en el caso de los esfuerzos de descompilación de Super Mario 64, el proyecto llevó a otro grupo a crear un puerto para PC completamente funcional del juego N64 en nueve meses, capaz de adaptarse a cualquier resolución de pantalla y fácilmente modificado por la comunidad N64 con nuevos gráficos. y efectos modernos como el trazado de rayos.

Eventualmente, los fanáticos incluso portaron este juego a muchas otras plataformas, incluidas Nintendo DSi, Nintendo 3DS y Nintendo Switch.

Fuera de los posibles puertos de PC, el proyecto de descompilación de Zelda: Ocarina of Time podría tener enormes implicaciones para los hacks, así como para la preservación histórica y el descubrimiento de nuevos errores que podrían ser utilizados por la comunidad de speedrunning.

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En noticias no relacionadas con el proyecto de ingeniería inversa a principios de este año, un grupo de curadores de videojuegos descubrió y lanzó una versión beta parcial de Ocarina of Time, lo que permite a los fanáticos obtener una cantidad significativa de información nueva sobre el juego. elementos rediseñados y otros elementos que nunca se incluyeron en la versión final.

Los fanáticos finalmente usaron el contenido beta para recrear una demostración de Space World de principios de 1997, que se lanzó este mes y se ejecuta a través de un emulador.

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