Xbox Series X | S alcanza los 100,000 hitos en Japón y está en la carrera para vencer a Xbox One

Xbox Series X y S han obtenido la licencia de 100.000 consolas vendidas en Japón, lo que pone a la plataforma en camino de acabar con las ventas de Xbox One de por vida en solo un año.

Según las últimas cifras de ventas de Famitsu, Xbox Series S vendió 2.920 unidades y Xbox Series X 527 durante la semana que finalizó el 10 de octubre.

Esto eleva las ventas totales combinadas de por vida a 102.591 (64.284 para la serie X y 38.307 para la serie S).

En comparación, la consola anterior de Microsoft tardó 220 semanas (4,5 años) en alcanzar su hito de 100.000 ventas en noviembre de 2018, según los datos recopilados por Game Data Library.

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Y con casi 115.000 ventas de por vida, Xbox Series X | S está en camino de superar las ventas totales de Xbox One en Japón aproximadamente un año después de su lanzamiento.

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Sin embargo, en contexto, la serie X | S sigue siendo pequeña en comparación con otras plataformas en el mercado, y la PlayStation 5 ya está muy por delante con alrededor de 1,2 millones de unidades vendidas. Sin embargo, dado el desempeño históricamente pobre de Xbox en el mercado de Japón, es un comienzo más positivo en un país donde Xbox ha tenido problemas en general.

Microsoft ha intensificado sus esfuerzos en Japón con el lanzamiento de su última consola. Xbox Series X y S se lanzaron día y noche con otros territorios en noviembre pasado (en comparación con un año después con su consola anterior), y Phil Spencer dijo que tiene la intención de responder mejor a los jugadores japoneses de esta generación de consolas.

En los meses posteriores al lanzamiento de Xbox Game Pass para consolas y PC en Japón en abril pasado, Spencer ya ha reclamado más activos de juego que en cualquier momento de su historia en Japón.

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El ejecutivo ha expresado abiertamente su deseo en varias ocasiones de adquirir un desarrollador de juegos asiático, «particularmente un estudio japonés».

El año pasado, se afirmó que Xbox continuaba las conversaciones con los desarrolladores de juegos japoneses «grandes y pequeños» mientras seguía buscando adquisiciones de estudios en el país.

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