Xbox Game Pass es «muy, muy difícil en este momento», dice Spencer.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que Xbox Game Pass ya es «sostenible» en su estado actual y solo se hará más grande.

Hablando con Stephen Totilo de Axios, se le preguntó a Spencer cuál era su respuesta a las personas que afirman que Game Pass no es sostenible porque significa que los jugadores obtienen juegos como Starfield como parte de una suscripción en lugar de pagar $ 60 por ellos.

«Quiero decir, puedes contar con Game Pass», respondió Spencer. «Supongo que no sabes cuántos suscriptores [we have] o cuánto paga cada suscriptor, pero puedes tomar algunas decisiones bastante informadas y, literalmente, aceptar lo que creemos que podría ser Game Pass: puedes hacerlo en cualquier parte del negocio.

«Pero absolutamente, Game Pass es duradero».

Spencer agregó que el crecimiento de Game Pass es parte de la estrategia de Xbox, pero no es el único objetivo de la compañía.

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«No es lo único que está creciendo en Xbox», explicó. “Este no es el único objetivo de la organización y, como componente por derecho propio, es muy sostenible como lo es hoy. Es sustentable.

«Sé que hay mucha gente a la que le gusta escribir [that] estamos quemando dinero ahora mismo para una futura olla de oro al final. No. El Game Pass es muy, muy sostenible en este momento y sigue creciendo.

Xbox Game Pass se lanzó en junio de 2017 y se convirtió en un elemento básico de la industria del juego de Microsoft, atrayendo a más de 18 millones de suscriptores en enero de 2021, según la última cifra anunciada públicamente.

El servicio brinda a los miembros acceso a más de 100 títulos, incluidos todos los juegos patentados en el momento del lanzamiento, por $ 10 / £ 8 por mes en consola o PC. Por $ 15 / £ 11, los usuarios pueden acceder a juegos en consolas, PC y dispositivos móviles, incluso a través de Xbox Cloud Gaming.

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Durante la llamada de ganancias del cuarto trimestre de Microsoft en julio, el CEO Satya Nadella dijo que Xbox Games Pass estaba «creciendo rápidamente», con suscriptores jugando alrededor de un 40% más de juegos y gastando un 50% más que para los no usuarios.

Sin embargo, a pesar de su continuo crecimiento, Xbox Game Pass atrajo a menos suscriptores el año pasado de lo que anticipó Microsoft.

Según un documento financiero presentado por Microsoft en octubre e identificado por Axios, el número de suscriptores de Xbox Game Pass aumentó en un 37,48% en los 12 meses que terminaron el 30 de junio, pero la compañía había apuntado a un aumento del 47% .79%.

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