Warzone Season 5 recargó actualizaciones de armas y nerfs: AR, Krig, M16, SMG, MP5, más

Raven Software lanzó la actualización recargada de la temporada 5, versión 1.42, para Call of Duty: Warzone el 8 de septiembre, que trae una serie de nuevas actualizaciones para Battle Royale, incluidos nuevos modos de juego y otras actualizaciones.

La temporada 5 Reloaded of Warzone presenta la continuación del Pase de batalla de la temporada 5, un nuevo modo estilo TDM 50v50 en Verdansk, nuevos operadores y otros próximos eventos del juego.

Raven Software ahora ha publicado las notas del parche para la nueva actualización. La nueva actualización será En directo el 8 de septiembre a las 9:00 p.m. PT en todas las plataformas con contenido recargado de la temporada 5.

La actualización de la temporada 5 de Black Ops Cold War se lanzó el 7 de septiembre a las 9:00 p.m. PT con notas de parche disponibles.

Las notas del parche y la información a continuación se aplican solo a Call of Duty: Warzone.

Tamaño de actualización recargado de la temporada 5 de Warzone

  • PlayStation 5: 5 GB
  • PlayStation 4: 5 GB
  • Xbox Series X | S: 5,9 GB
  • Xbox One: 5,9 GB
  • PC: 6,4 GB (solo Warzone) / 7,6 GB (Warzone y Modern Warfare®)

Los usuarios de PC también necesitarán 12 GB adicionales de espacio en el disco duro para el proceso de copia del parche; este es solo un espacio temporal que se recupera al final de la instalación del parche y no es una descarga adicional.

Notas del parche recargado de la temporada 5 de Warzone

Semana del 9 de septiembre

Semana del 16 de septiembre

  • Verdansk
    • BR
    • Pruebas de hierro ’84
    • El precio de la sangre
    • Choque
  • Isla renacentista

Semana del 23 de septiembre

  • Verdansk
  • Isla renacentista
  • ¿Qué otra cosa? ¡Te dejaremos elegir entre algunas opciones! Esté atento a nuestro Twitter para actualizaciones.

Semana del 30 de septiembre

  • Verdansk
  • Isla renacentista
  • ¡Y el regreso de una moda que no se veía desde hace tiempo!

El evento de los números

The Numbers, un evento por tiempo limitado (comienza el 21 de septiembre)

«16 … 11 … 1 … 9 … 21 …»

Aquellos lo suficientemente valientes como para investigar las estaciones de radiodifusión móviles esparcidas por Verdansk recibirán los siguientes incentivos:

  • Un bono instantáneo de $ 5,000 en efectivo en juego
  • Por cada emisora ​​móvil única que se active durante el evento, recibirá una recompensa exclusiva, como una calcomanía, una tarjeta de presentación o un colgante, así como algunos XP.
  • Completa todos los desafíos del evento Numbers en Warzone o Cold War para desbloquear el arma cuerpo a cuerpo Sai.

Este evento también incluirá una serie de nueve desafíos dentro de Warzone, basados ​​en las estaciones de transmisión móviles activas en la quinta temporada de Reloaded. A través de estos desafíos, puede desbloquear aún más recompensas cosméticas, así como más recompensas y otro juego de arcade para su colección al completar los desafíos del evento en Black Ops Cold War. Desbloquea la primera arma de recompensa del evento, el Sai, completando un conjunto completo de nueve desafíos en ambos juegos a partir del 21 de septiembre.

modo

Choque (lanzamiento)

Este es un combate a muerte por equipos en una escala épica: 50 vs 50, todo tu equipo está accesible, el sistema Ping y Armor, dinero, estaciones de compra y vehículos de los modos habituales de Battle Royale y Pillage.

Prepárate para algunas de las mejores peleas en equipo de Warzone y considera actualizar este equipo; tendrás acceso instantáneo a ellos, lo que te permitirá usar esas armas indispensables o subir de nivel y completar desafíos de sigilo. para las armas Black Ops Cold War y Modern Warfare®.

Iron Trials ’84 (en temporada)

Las reglas han cambiado.

La semana pasada les dimos un primer vistazo a algunos de los cambios fundamentales que llegarán a Verdansk a través de este nuevo modo:

  • Deterioro de la salud y la regeneración.
  • Eliminación de caídas de carga
  • Nuevas reglas del gulag
  • Riesgos ambientales adecuados
  • Armas clasificadas

Aquí hay tres cambios más que se pueden esperar:

  • Actualizaciones de campo
    • Se ha eliminado el silencio absoluto y el poder de arresto. Deja la arena de bolsillo en el campo de juego.
  • Rifles de francotirador
    • Puede disparar un solo tiro en la cabeza dentro de los 30 metros. Tendrás que acercarte a la competencia.
  • Vehículos
    • Solo vehículos todo terreno y bicicletas todoterreno. Tendrás que eliminar a tus enemigos a la antigua. Planifique sus gotas con cuidado y rote pronto.

¡Y como se mencionó, el primero recibirá la Tarjeta de Llamada exclusiva!

Revelaremos el alcance total de los cambios a medida que nos acerquemos a la actualización de la lista de reproducción que incluirá Iron Trials ’84 el 16 de septiembre.

Menú

Estaciones de radiodifusión móviles

Las emisoras móviles previamente inactivas parecen parpadear. Se sospecha que las cintas del «programa Dragovich», también conocidas como transmisiones de los Números, pronto comenzarán a ser amplificadas en toda la región.

Puertas rojas

Hemos recibido informes de nuevas actividades inusuales en las salas de la Puerta Roja. Se pidió a los operadores que investigaran.

General

Juego

  • El botín que aparece a través de Verdansk se ha cambiado de la siguiente manera …
    • Nuevas subidas de Gulag
    • Nuevo equipo previo al partido
    • Nuevas tierras y botín de suministros
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Corrección de errores

  • Se solucionó un problema visual que causaba que los modelos de los jugadores aparecieran con las dos manos izquierdas después de la caída libre con cualquier arma Akimbo equipada.
  • Se corrigieron problemas de colisión adicionales con varios objetos en todo Verdansk, lo que permite a los jugadores extraer / mirar / disparar a través de ellos.
  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en Verdansk y Rebirth Island que permitían pasar la carga de abandono.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores recibieran la notificación de eliminación del equipo al completar el último miembro de un equipo enemigo.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de la tableta en blanco mientras usaban RX-XD Killstreak.
  • Se solucionó un problema que impedía que el audio de algunos movimientos de acabado se reprodujera correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el daño de Thermite persistiera al volver a desplegarse después de salir del Gulag.
  • Se solucionó un problema por el cual un contrato de recompensa mostraba un texto de marcador de posición.
  • Se solucionó un problema por el cual la cancelación de un escuadrón no contaba si el último enemigo tenía una reanimación automática.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían regenerar placas de armadura mientras usaban la ventaja Templado.
  • Se solucionó un problema por el cual los tiempos de revivir y revivir automáticamente eran incorrectos en Partidas privadas.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas tarjetas telefónicas mostraban texto de marcador de posición.
  • Se solucionó un problema por el cual intentar personalizar el alcance devolvía a los jugadores al menú principal.
  • Se corrigió el etiquetado incorrecto del plan para varios archivos adjuntos en Gunsmith Customs.
  • Correcta alineación del retículo para el plano suizo «estándar romano» K31 (BOCW).
  • Escala visual fija del Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo.
  • Se corrigieron varios problemas que impedían que la animación de inspección funcionara correctamente para algunos proyectos.

Armas

Nueva arma

  • Sai: Cuerpo a cuerpo (BOCW)
    • Durante el evento de tiempo limitado The Numbers que comienza el 21 de septiembre, aquellos que completen los nueve desafíos en Warzone o Black Ops Cold War recibirán esta nueva arma cuerpo a cuerpo funcional.

Modificaciones de armas

Al evaluar el nivel de potencia de las armas BOCW, observamos algunas disparidades entre la facilidad de uso y la efectividad. El Krig 6 (BOCW) mostró un rendimiento impresionante en casi todos los rangos de participación. Si bien creemos que es importante tener una amplia gama de armas que puedan usar jugadores de todos los niveles, es esencial para la salud del juego que su efectividad se corresponda adecuadamente con las habilidades necesarias para manejarlas. Si los jugadores pueden ser tan efectivos con un arma súper precisa que tiene un potencial de matar ligeramente más lento que el más difícil de manejar, ¿por qué deberían elegir otra? A medida que sigamos ocupándonos de estas armas, también realizaremos cambios. a los accesorios BOCW que ofrecen control de retroceso. Creemos que estos cambios proporcionarán un panorama a largo plazo más justo y diverso.

Rifles de asalto

Las armas de alto daño como el C58 (BOCW) tienden a mantener una velocidad de disparo más lenta y un retroceso más alto, lo que generalmente equilibra su potencial para los primeros tiempos de muerte. Al igual que el Krig 6 (BOCW), el C58 (BOCW) fue un poco más fácil de controlar de lo que creemos que es apropiado para un arma con su propio perfil de daño. Si bien el «retroceso ajustado» puede ser bastante confuso, los detalles exactos de estos cambios a menudo pueden ser difíciles de cuantificar solo en números. Si bien el retroceso del C58 (BOCW) se ha incrementado ligeramente, la mayor parte de este cambio se sentirá en la desviación del patrón de retroceso. Cuando se aumenta esta desviación, puede crear cambios sutiles que se vuelven cada vez más difíciles de compensar a una distancia determinada del objetivo.

  • EM2 (BOCW)
    • Posición del ojo retraído de la base óptica

EM2 (BOCW) no recibe una reducción directa en su efectividad con esta modificación. Sin embargo, el resultado será que la óptica básica será un sustituto menos adecuado de la óptica de gran aumento. Sin embargo, esto, en combinación con los cambios en las pistolas de control de retroceso, hará que el EM2 sea una opción un poco menos viable para los tiradores menos hábiles.

  • Rifle de asalto Bravo (MW)
    • Multiplicador de la parte superior del torso aumentado de 1.1 a 1

Para consternación o sorpresa de algunos, nuestros datos sugieren que el rifle de asalto Bravo (MW) es un monstruo absoluto. El rifle de asalto Bravo (MW) aún podrá lograr un tiempo de muerte extremadamente bajo, aunque esa velocidad ahora está bloqueada detrás de un disparo en la cabeza adicional. Cambios como estos se alinean más estrechamente con nuestro objetivo de mover los TTK capturados constantemente fuera del rango de 300 ms.

  • Groza (BOCW)
    • Velocidad de sprint aumentada en un 15%
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El Groza (BOCW) aún no ha desempeñado el papel que nos propusimos. Al ser un híbrido AR-SMG más orientado a los cepillos, su velocidad base lenta Sprint to Fire continuó atenuándolo considerablemente. Con este cambio, podrá desafiar de manera más confiable a los subfusiles en combate a corta distancia.

  • Krig 6 (BOCW)
    • Daño máximo reducido de 30 a 29
    • Daño medio ahora 25
    • Daño mínimo reducido de 25 a 23
    • Stock de armas modificado

La gran mayoría de muertes con el Krig 6 (BOCW) ocurren dentro de su rango de daño máximo, que, por supuesto, es el más largo de cualquier rifle de asalto BOCW. Este cambio afectará a la mayoría de los puntos de interrupción del Tiempo para matar en su rango máximo de daño de bala. Además, agregamos un tercer rango de daño. Lo cual es un cambio que no sospechamos tendrá un gran impacto, ya que las construcciones que extienden el rango de daño podrían llevar el rango de daño promedio a casi 100 yardas, que está mucho más allá del rango de destrucción promedio del Krig 6 (BOCW). Sin embargo, no todo está mal para el Krig 6 (BOCW); hemos reducido parte del «rebote» del arma cuando se dispara, lo que creemos que lo hace más agradable de usar.

Ametralladoras ligeras

  • Ametralladora ligera Alpha (BOCW)
    • El descenso aumentó ligeramente

La Light Machine Gun Alpha (BOCW) ya era una LMG increíblemente precisa antes de las modificaciones que agregaban control de retroceso a las armas Task Force y Match Grade. Con un aumento base en el retroceso y una reducción en la cantidad total de control de retroceso que ofrecen las armas mencionadas anteriormente, será más difícil permanecer en el objetivo con la ametralladora ligera Alpha de largo alcance (BOCW).

Rifles tácticos

  • Rifle táctico Charlie (BOCW)

El rifle táctico Charlie (BOCW) y muchos otros rifles tácticos han permanecido fuera del foco de atención durante casi tres temporadas. A la luz de esto, creemos que ha llegado el momento de reevaluar su eficacia, teniendo en cuenta el filo del equilibrio sobre el que existen las armas Burst. Si bien este cambio hace que sea mucho más fácil apuntar al rifle táctico Charlie (BOCW), la efectividad reducida de las pistolas de titanio permanece intacta, lo que ha contribuido en gran medida al dominio de diferentes temporadas del rifle táctico Charlie (BOCW) y M16 (BOCW).

Más que una «disminución» real en retrospectiva, este cambio es más una revisión. DMR 14 (BOCW) están languideciendo de sus cambios en la primera temporada, pero no se han olvidado. Espere que el DMR 14 (BOCW) se vea como un arma nueva. Los fanáticos de las armas semiautomáticas se regocijan, ya que el DMR 14 (BOCW) podría experimentar un resurgimiento real después de este cambio.

De los rifles tácticos modificados en este parche, el M16 recibió el cambio más pequeño. Esto se debe en parte al hecho de que creemos que el M16 (BOCW) ya se encuentra en una posición aceptable para estallar armas.

  • Tipo 63 (BOCW)
    • Multiplicador de disparo a la cabeza reducido de 2,1 a 1,58
    • Multiplicador de cuello aumentado de 1.2 a 1.58
    • Multiplicador de busto superior aumentado de 1.2 a 1
    • Multiplicador de busto inferior aumentado de 1.1 a 1
    • Stock de armas reducido

El Tipo 63 (BOCW) se ha vuelto bastante infame recientemente, y por una buena razón. Con un solo disparo en la cabeza, el tiempo de muerte podría reducirse a 332 ms y con dos a 166 ms. Una velocidad que solo los rifles de francotirador pueden igualar con un TTK de 0 (solo el tiempo de viaje de la bala). Esto debería poner en perspectiva cuán irrelevante fue el Tipo 63 (BOCW). Si bien estos cambios parecen extremos, un TTK a 332ms todavía es posible, tres disparos a la cabeza son todo lo que se necesita en lugar de uno.

Ametralladoras

  • Metralleta Charlie (MW) con 30 cargadores automáticos redondos de 10 mm
    • Daño máximo reducido de 34 a 31

Este cambio de daño máximo refleja el ajuste de Base Submachine Gun Charlie (MW) realizado a principios de esta temporada.

  • OT 9 (BOCW)
    • Rango de daño máximo reducido en un 6.2%

El OTS 9 (BOCW) puede ser un poco más poderoso de lo que nos gustaría, pero primero nos gustaría ver cómo este cambio tiene un impacto general en la vitalidad del arma. El OTS 9 (BOCW) siempre ha sido diseñado para ser el epítome del llenado de metralletas. Una ametralladora que estaba destinada a desafiar a las escopetas dentro de su rango de daño efectivo. Creemos que sí, pero su rango de daño máximo, aunque más corto que otros subfusiles BOCW, puede ser demasiado largo. Continuaremos monitoreando de cerca el desempeño del OT 9 (BOCW) luego de este cambio.

  • PPSh-41 (BOCW)
    • Stock de armas modificado
    • Balanceo ADS ajustado

Cuando se dispara con el PPSh-41 (BOCW), el arma puede golpear de una manera que haría difícil juzgar la dirección de las balas. Este es un cambio sutil que tendrá un impacto significativo en la capacidad de alinear tiros de manera confiable.

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Rifles de francotirador

Hemos mejorado el comportamiento de Shooting Recoil para el Swiss K31 (BOCW). Esperamos que este cambio pase desapercibido, ya que no tiene un impacto medible en la efectividad del arma, pero debería mejorar su sensación general.

Al igual que el Swiss K31 (BOCW), el ZRG 20 mm (BOCW) ha recibido algunos ajustes en su comportamiento de retroceso para garantizar que se vea, suene y, lo más importante, se vea como una de las peores escopetas del mundo. .

Archivos adjuntos

barriles

  • Rifles de asalto
    • Ranger compuesto / Liberator / GRU
      • El control de retroceso vertical aumentó del 10% al 8%
    • Heavy reforzado / VDV reforzado / contorno
      • El control de retroceso horizontal aumentó del 5% al ​​4%
      • El control de retroceso vertical aumentó del 5% al ​​4%
    • Desmontaje / Esquema M2
      • El control de retroceso horizontal aumentó del 10% al 8%
    • Grupo de trabajo / Spetsnaz RPK / CMV Mil-Spec
      • El control de retroceso horizontal aumentó del 10% al 8%
      • El control de retroceso vertical aumentó del 10% al 8%
  • Ametralladoras ligeras
    • Nota de correspondencia
      • El control de retroceso horizontal aumentó del 5% al ​​4%
      • El control de retroceso vertical aumentó del 5% al ​​4%
    • Fuerza de intervención
      • El control de retroceso horizontal aumentó del 10% al 8%
      • El control de retroceso vertical aumentó del 10% al 8%

Cuando decidimos la cantidad apropiada de control de retroceso para estas varillas, esperamos que esto tiene un impacto diferente en las armas pequeñas. Es posible que las armas que dependen más del control de retroceso que recibieron de estos cañones deban tratarse de forma independiente para garantizar que cumplan con nuestros objetivos de control de armas.

  • Rifles tácticos
    • DMR 14 (BOCW)
      • Titanio de 16,3 «
        • Rango de daño reducido del 25% al ​​20%
        • El aumento de la velocidad de disparo se redujo del 16,7% al 15%.

Con los cambios antes mencionados en DMR 14 (BOCW), sentimos la necesidad de cambiar una de las estadísticas de ataque más poderosas.

Asas traseras

  • Rifles de asalto
    • Groza (BOCW)
      • Mango de serpiente
        • Se redujo el aumento de velocidad de ADS del 9% al 7%

Para asegurarnos de que Groza (BOCW) no penetre demasiado en el territorio de las ametralladoras debido al aumento en su velocidad de disparo y considerando sus velocidades ADS ya similares a las del SMG, estamos reduciendo la eficiencia de su Serpent Grip.

Los operadores

Nuevo operador

  • Hudson: OTAN (en temporada)
    • Obtenga Hudson como parte de un próximo paquete de tienda, que se lanzará después de que comience la quinta temporada de Reloaded.
  • Juez Dredd (en temporada)
    • Un paquete de seguimiento por tiempo limitado: el paquete de tienda Judge Dredd incluirá:
      • Dos aspectos legendarios de Beck:
        • «Juez Dredd»
        • «Cómic»
      • Tres planes de armas:
        • Ametralladora «Quick Judgement»
        • Rifle de asalto «Arbitrator Rifle»
        • Arma de «legislador»
      • Un golpe de gracia:
      • Un amuleto de arma:
      • Un accesorio de muñeca:
      • Una tarjeta de visita animada
      • Un emblema animado

Tienda

Paquete profesional de reacción química (en temporada)

Disponible más adelante en esta temporada por $ 19.99 USD (o su equivalente regional), este es un paquete de siete artículos diseñado para aquellos que buscan una mejor conexión para ganar. Su elemento más notable es un nuevo aspecto de Ultra Operador «Diabólico» para Stone y también incluye dos diseños de armas: el rifle de asalto «Inyección primaria» y el rifle de francotirador «Jeringa táctica», ambos capaces de cargar armas nucleares.

Además, la compra de este paquete profesional le otorga 2,400 puntos COD, lo que le permite comprar otro paquete de tienda, obtener el pase de batalla de la temporada 5 antes de que finalice la temporada o regalar estos paquetes o el pase de batalla a un amigo o compañero de equipo.

Tracer Pack: Ghost Ship Mastercraft Shop Pack (lanzamiento de temporada)

Este paquete incluye el ultra raro diseño de arma táctica de rifle «Flying Dutchman» inspirado en fantasmas. Infesta los siete mares con estas nuevas armas o usa la metralleta «Keelhaul» para hacer que tus enemigos caminen por la tabla.

Muchos más paquetes estarán disponibles antes del final de la quinta temporada.

LA FUENTE: Software cuervo

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