Warzone Guru JGOD muestra cómo las cámaras de muerte pueden hacer que los jugadores normales parezcan hackers

Call of Duty: Warzone y los piratas tienen una larga historia. Pero JGOD, usando un clip de Dr Disrespect, muestra por qué las cámaras de asesinato «desincronizadas» pueden llevar a que los jugadores normales sean acusados ​​injustamente de hacer trampa.

Tanto en entornos casuales como competitivos, las acusaciones contra los piratas informáticos son tan frecuentes como los verdaderos tramposos en los lobbies de Warzone. Y la situación se intensificó hasta el punto en que el creador de contenido confiable JGOD tuvo que intervenir y arbitrar.

Durante el torneo de $ 50,000 de ZLaner, un jugador parecía estar matando al Dr. Disrespect de una manera muy sospechosa. La cámara de matar te permite ver cómo te dispararon y, en el caso de Doc, las cosas se veían muy extrañas, y los marcadores de impacto parecían aparecer sin una retícula alineada con precisión.

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Con trucos como Silent Goal en el juego, el equipo de Doc estaba justificadamente preocupado por el asesinato. Pero, como mostró JGOD con clips que comparan puntos de vista, parece que fue solo un buggy de cámara de seguridad, lo que genera preguntas sobre las acusaciones, en general.

Es una locura lo desincronizadas que pueden llegar a estar las cámaras de matar. Puede ver que la inferior recibe una marca de impacto a las 0:21 incluso antes de que se desenfunda el arma, mientras que la superior apunta completamente hacia abajo. https://t.co/WiIZKOg7d9 pic.twitter.com/YJ4H5M53FE

– James – JGOD (@JGODYT) 3 de septiembre de 2021

Como puede ver en el punto de vista de Doc, parece que el enemigo está obteniendo contadores incluso antes de apuntarle. Y eso es razonablemente sospechoso, ya que la lente silenciosa se ve esencialmente igual.

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Pero, como señala JGOD, el punto de vista del asesino ya muestra el arma desenfundada y apuntada antes de que comiencen a aparecer los marcadores de disparo. En esencia, el juego no era sospechoso en absoluto, es solo un retraso del espectador que hace que el juego sea ilegítimo.

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Se plantearon otros factores en respuesta a JGOD, el popular lanzador CoD Maven que señala que «las cámaras de muerte son atroces, pero particularmente malas cuando se trata de un jugador con un ping alto como este».

Así que esto nos deja algunos puntos claros para recordar. La primera es que no podemos confiar en las cámaras de muerte para pintar una historia precisa y la segunda es que sería bueno tener anti-trampas para que los jugadores no diseccionen sus cámaras de muerte por paranoia.

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