Warzone acusado de «lista blanca» de streamers después de que los datos revelen grupos de presión más fáciles

Los jugadores de Call of Duty: Warzone están inmersos en las historias y enojados después de que las encuestas de fanáticos recientes revelaron datos que sugieren que los streamers obtienen lobbies más fáciles que los jugadores normales. Ahora la «lista blanca» es el tema del día.

Como sabemos mejor que la mayoría, si publicas un clip de un streamer de Warzone destacando, la mayoría de las respuestas serán sobre estar en un «lobby de bots». Se ha convertido en un tema recurrente entre los fans vocales, que parecen creer que lo mejor de Warzone siempre presiona contra lo peor de Warzone.

Entonces tenía que suceder. En algún lugar de la encrucijada entre los jugadores de CoD y los analistas de datos, un Redditor decidió analizar los datos de su lobby y compararlos con las estadísticas de los mejores streamers.

Y los resultados de este estudio son bastante impactantes. Después de que «Quaisy» de Reddit revelara sus hallazgos, ambas publicaciones fueron eliminadas, pero no después de miles de votos positivos y cientos de comentarios, la mayoría de los cuales señalaron evidencia de que los streamers tienen «licencia» y grupos de presión más fáciles.

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¿Se ha «autorizado» a los streamers de Warzone para facilitar el cabildeo?

Después de que se eliminó su publicación de Reddit, Quaisy fue a YouTube para profundizar en sus datos. El jugador, tras encontrarse con lobbies problemáticos, decidió comparar sus 64 juegos anteriores con los de profesionales y creadores de contenido como Aydan y Tfue.

Quizás como era de esperar, para algunos los datos son … interesantes. Quaisy tiene un K / D (relación entre muertes) superior al promedio de 1,75, que es insignificante en comparación con 4K / D y superior que disfrutan los profesionales. Sin embargo, el único gran streamer que tuvo grupos de presión mediáticos más duros fue ScummN.

Por el contrario, los streamers como Tfue tenían grupos de presión relativamente fáciles. Si bien solo alrededor del 4.7% de los juegos de Quaisy tenían un lobby K / D promedio por debajo de 1.1, Tfue tenía lobbies por debajo de ese rango en el 65.6% de sus juegos. Y eso a pesar de que su K / D es un mal 4.33.

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Este segundo asesinato 😳 @ TTfue que demuestra por qué Milán es el último AR de Warzone pic.twitter.com/vnbwDI1l6b

– DEXERTO Call of Duty Esports News (@gamerIntel) 27 de junio de 2021

Por supuesto, los datos solo tienen en cuenta 64 coincidencias, por lo que deben tomarse al pie de la letra. Los desarrolladores de CoD son muy silenciosos sobre cómo funciona SBMM (emparejamiento basado en habilidades) en sus títulos, por lo que es imposible saber exactamente cómo se determina la fuerza del lobby.

Pero la investigación de Quaisy plantea algunos puntos de conversación interesantes y la comunidad se centra en una conclusión: los streamers están «permitidos» y tienen grupos de presión más simples para que puedan crear mejor contenido.

Si es así, se han confirmado muchas teorías de conspiración. De lo contrario, es posible que Activision deba intervenir y explicar a las personas cómo funciona realmente SBMM.

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