Vista previa práctica del parche 6 de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 no es más que ambicioso. Recrear las narrativas en expansión y las infinitas opciones de una campaña de D&D fue lo suficientemente difícil en 1998 cuando salió el primer Baldur’s Gate y las expectativas de los fanáticos eran mucho menores. Larian Studios ha estado trabajando regularmente en la versión de acceso anticipado de la tercera entrega desde su lanzamiento el año pasado; Ahora, el próximo parche 6 parece agregar más a uno de los lugares más desafiantes y emocionantes en la tradición de D&D que ya está incluido en el juego: Terrallende.

Si has jugado un juego de D&D antes, conocerás el encanto de Terrallende, la vasta red de túneles y cavernas debajo del mundo llena de las criaturas más extrañas y mortíferas. Pero no se trata solo de cuevas y túneles húmedos. Los duergar, los gnomos de las profundidades, los drow e incluso los desolladores mentales se han asentado en Terrallende, transformando vastas cavernas naturales en fortalezas colosales, ciudades y otros monumentos de piedra. Si un DM ha intentado crear un pequeño trozo de Terrallende para sí mismo, sabrá lo difícil que puede ser equilibrar los diferentes biomas de la región. En primer lugar, debe familiarizarse con el diseño de estas pasarelas torcidas, deterioradas o funcionales. A continuación, debes asegurarte de que los jugadores no estrellen accidentalmente toda la cueva sobre sus cabezas cada vez que lanzan un hechizo. A continuación, debes hacer que los lugares que exploran sean diferentes, interesantes y llenos de personajes que no intentan eliminarlos de inmediato. Así que tienes que rendirte y pedirles que luchen contra un dragón en la superficie o algo así.

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Larian se lo había prometido a Terrallende y lo cumplieron. Los jugadores ya han podido explorar esta región o al menos un lado de ella. Has visto todos los clásicos cristales brillantes, hongos bioluminiscentes y otras fantásticas fuentes de luz que te guiarán a través de las extensas cuevas de la gente de los hongos. Conociste a los Gnomos de las Profundidades, los Duergar y los Hongos. También ha visto rastros de ruinas antiguas allí, pero ahora puede ver el verdadero negocio. Ahora es el momento de viajar a Grymforge y ver la fortaleza en ruinas, los flujos de lava y todo lo que puede esperar de un castillo subterráneo perdido.

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Hay tanto que ver y hacer en Grymforge que sería casi imposible enumerarlos, y probablemente me perdí algunas cosas de todos modos. El área es enorme y tan vertical que puedes explorar este antiguo bastión piso por piso. Cada dirección tiene una misión, un personaje o un lugar con el que vale la pena interactuar y, al igual que la región de origen, todo está lleno de secretos y posibilidades que son difíciles de ocultar. Y la fortaleza también está ocupada. Y siempre hay un misterio por descubrir. El castillo tiene un pasado que puede salir a la luz si puedes tirar los dados correctos. Aunque ha sido redescubierto recientemente, los Duergar ya están en vigor para recuperar los tesoros prometidos de las viejas piedras. Es comprensible que algunos tengan inclinaciones violentas hacia los habitantes de la superficie, pero otros ofrecen el mismo diálogo intrigante y las mismas posibilidades que esperarías de Baldur’s Gate. Cada personaje con el que puedes hablar tiene una personalidad y deseos, además de darte una misión aleatoria o advertirte de una trampa cercana. La mayoría también tiene un punto de vista inusual gracias a una vida subterránea que es agradable de cuestionar. Y también hay algunos personajes increíblemente especiales para conocer, aquellos que sienten que podrían ser bastante importantes en el futuro.

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Desafortunadamente, no tuve la oportunidad de usar los personajes preestablecidos cuando me estaba desnudando en Terrallende, pero estoy seguro de que es aún más interesante escuchar lo que cierto clérigo piensa sobre algunos de ellos. .

La otra gran adición en el próximo parche es una nueva clase: el Brujo. Los fanáticos de Divinity podrían sorprenderse al saber que Wizards no estaba en la primera edición de Baldur’s Gate 3 debido al amor del estudio por el término, pero finalmente están llegando para cualquiera que busque crear un nuevo personaje.

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El mago de D&D es un hechicero que conoce la magia de forma instintiva en lugar de aprenderla o ofrecérsela. Esta comprensión innata y habilidades mágicas naturales les permiten modificar hechizos y hacerlos más flexibles de lo que aparece en el manual del jugador a costa de sus puntos de hechicería.

Larian hizo un trabajo fantástico traduciendo todas las reglas y excepciones que lo acompañan a Baldur’s Gate 3. Para ser honesto, es más fácil de entender que el propio D&D. Al igual que con otras clases y hechizos, se tuvieron que cambiar algunas reglas para hacer el juego más fácil y más complaciente, pero a pesar de esto, un mago todavía se siente como un elenco único entre una lista de otros lanzadores de hechizos.

Ser capaz de cambiar el alcance de tu hechizo, por ejemplo, es una herramienta fantástica cuando luchas en las diversas cuevas de Terrallende, lo que permite a los jugadores aprovechar la situación y mantener a sus magos fuera de problemas. Del mismo modo, acelerar el hechizo para que aún puedas usar tu punto de acción para otra cosa agrega mucha versatilidad a la clase que magos y magos compensan con su poder. Es difícil describir cómo se siente porque Larian ya ha hecho un gran trabajo al equilibrar el juego. Wizard es una clase completa para jugar, pero no es más poderosa o emocionante que cualquier otra clase que puedas elegir.

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Los desarrolladores también realizaron grandes mejoras visuales con el Patch 6, renovando por completo el sistema de iluminación con niebla e iluminación volumétrica, permitiendo que todas las partículas sean iluminadas por el entorno y la iluminación global, agregando nuevos efectos como translucidez, dispersión, nubes atmosféricas y dinámicas. , presentando una gradación de color completamente nueva, renderizado HDR y mapeador de tonos significativamente mejorados, así como soporte para NVIDIA DLSS 2.3 y AMD FidelityFX Super Resolution. Finalmente, los personajes ahora aparecerán realistas, sucios, sudorosos, sangrando y magullados a medida que avanzan en sus peligrosas aventuras.

En resumen, hay tantas cosas que hacer en el nuevo parche que las personas que lo hayan visto todo en Early Access hasta ahora deberían asegurarse de explorar este nuevo capítulo en el desarrollo de Baldur’s Gate 3. Esperar a que termine un juego siempre tendrá un poco, espera, a pesar de que ya hay tanto contenido para explorar en Baldur’s Gate 3 que podría valer la pena retomar el juego ahora mismo. Intenta ignorar los errores aleatorios.

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