Un anti-trampas simple al estilo Valorant sería perfecto para Apex Legends

Actualmente, los tramposos abundan en el género Battle Royale. El problema ha afectado a Apex Legends, Warzone, etc. Dado que el problema solo parece empeorar, los fanáticos están contribuyendo con sus ideas sobre cómo resolver sus juegos favoritos y convertirlos en un campo de juego uniforme en todos los ámbitos.

Apex Legends no es ajeno al mundo de los tramposos. El juego ha tenido una buena cantidad de goalbots, wallhacks y otros tipos de hazañas en las últimas diez temporadas. Esto se aplica tanto a las partidas casuales como a las clasificatorias y es básicamente una obligación.

Si bien esto no sucede en todos los juegos, es bastante frustrante experimentarlo una o dos veces, y mucho menos varias veces a la semana. El problema se ha vuelto tan serio que incluso Nickmercs ha tomado medidas sobre el problema de las trampas que se producen en Apex.

La ola más reciente de hacks ha hecho que los jugadores estén desesperados por una respuesta a este problema, y ​​un usuario de Reddit ha encontrado una solución sensata.

Solución anti-trampas de Apex Legends

Vanguard es el programa anti-trampas exclusivo de Riot Games. Como compañero de Valorant, Vanguard tiene la capacidad de detectar automáticamente a los tramposos y detenerlos.

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Esto permite que el juego termine sin que nadie más que el tramposo sea penalizado de ningún tipo.

Si bien Vanguard funcionó a la perfección con Valorant, el género Battle Royale tiene más que considerar que el tirador táctico. Las posibilidades de encontrar un tramposo en una sala de diez personas como en Valorant son bastante bajas. Esto cambia drásticamente para Apex Legends, que enfrenta a sesenta jugadores entre sí en la misma arena.

Respawn / EA No hay una respuesta fácil a los métodos anti-trampas en Apex, pero un sistema estilo Vanguard podría ser un buen comienzo.

Las posibilidades de que un hacker invada un juego aumentan exponencialmente, lo que significa que una eliminación automática mataría más juegos y cincuenta y nueve jugadores inocentes se reiniciarían para estar en el mismo lobby con un tramposo.

Este problema solo empeora cuando considera cómo funcionan los puntos calificados en cada parte. En Valorant, su rango no cambia hasta el final del juego y se basa principalmente en si gana o pierde. El ápice es otra historia. Un jugador puede iniciar un juego caliente, solo para perderlo todo cuando el juego detecta a un tramposo en el lobby.

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Un sistema de prevención de trampas en el juego es sin duda un buen comienzo para terminar con la piratería en el juego, pero el uso correcto de este sistema es crucial.

Cómo funcionaría un sistema anti-trampas en Apex Legends

Respawn Entertainment ¿Hay alguna manera de que Respawn detenga las trampas masivas en Apex?

Puede ser una buena idea implementar un sistema tipo Vanguard, pero con algunos cambios medidos en su funcionamiento. La cancelación automática estándar puede funcionar para un tipo de juego como Arenas, pero claramente no es la opción correcta para BR en su conjunto.

Apex tiene una especie de anti-trampas en vivo en sus lobbies de alto nivel, y el desarrollador de Respawn Hideouts a menudo busca tramposos atrapados en vivo. En estas situaciones, el tramposo se desconecta del juego, pero el daño que causó no se deshace. Si Respawn pudiera mejorar esa idea e incluir un descuento por bajas retroactivo por cualquier RP perdido en una partida, eso podría ser suficiente para comenzar a enderezar el barco.

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La idea clave aquí no es solo castigar a la persona que engaña, sino proteger a quienes no lo hacen. La opción de cancelación automática simplemente no funcionaría, ya que un pirata informático podría esencialmente perseguir a todo un servidor simplemente accediendo repetidamente a los juegos en un intento de cancelarlos.

Si bien puede tomar algún tiempo antes de que se tomen medidas oficiales contra los piratas informáticos, este sistema podría ser la clave para hacer de Outlands un lugar más seguro para la competencia.

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