todo un descubrimiento de terror psicológico inspirado en Resident Evil y Half-Life

Si crees que estás listo para revivir los rompecabezas clásicos, nivela con uno bueno diseño en primera persona y todo en un entorno oscuro, lúgubre y misterioso, In Sound Mind puede ser bueno Descubrimiento para ti. Al menos para mí este era el típico juego al que quizás nunca hubiera jugado, y tuve una gran sorpresa que me hizo revivir momentos de Outlast con toques de Resident Evil y The Medium gracias a su aventura de terror psicológico. Un juego que captura desde el primer nivel hasta el final, con la intención de conocer más sobre su historia, resolver cada acertijo y descubrir por qué sucede esto en un mundo que parece una completa pesadilla.

Todo este año Creamos cosas, los desarrolladores de In Sound Mind, mostraron algunos detalles de su aventura. De hecho, en marzo, hubo un pequeño avance que sirvió como una visión general del juego: el equipo detrás de él es conocido por haber lanzado ya el mod «Nightmare House 2» Sin embargo, a partir de Half-Life 2, ahora han querido ofrecer una experiencia mucho más profunda con In Sound Mind.

Este título te pondrá la piel de gallina y es probable que te sorprenda a medida que avanzas, pero presta atención a cada detalle y presta atención a cada paso que das mientras lo haces. estará en constante evolución. Si tuviera que decir algo negativo sobre el juego, señalaría la disminución de la velocidad de fotogramas, la variedad limitada de objetos que se utilizarán y algunos errores de traducción, de lo contrario, el juego ha terminado y crear una atmósfera de terror.

Una aventura en la mente de los demás.

Con el espíritu adecuado juegas como Desmond, un terapeuta del pequeño pueblo de Milton Haven donde se desarrolla el juego. Desmond se despierta de un edificio inundado y no sabe qué sucedió, comienza a explorar un lugar espeluznante al buscar casetes de sus pacientes. Lo que, si tienes que tener en cuenta, es que desde el principio todo tu universo está alterado y nunca encontrarás el mundo como era antes.

Luchar contra tus miedos, escuchar lo que sienten los demás y escuchar las historias desde una perspectiva en primera persona es lo que hace que Desmond sienta que su trabajo es esencial para los demás, pero a veces no es muy útil. Romper los estigmas de enfermedad mental y ayudar a ciertos miedos a encontrar el lugar que les corresponde es todo lo que buscará el protagonista. Todo acaba siendo relevante y animarle a aprender más sobre su historia, sus pacientes, sus monstruos e incluso lo que está haciendo allí.

Niveles únicos gracias a sus puzzles

Cada nivel estará dividido por casetes. Una vez que lo encuentren, irá a su oficina donde Tonia lo está esperando. ¿Quién es Tonia? Ella es un gato blanco que vigila tu escritorio y despierta muchas intrigas, ya que te persigue por todas partes. Una vez que estas cintas se insertan en la grabadora, se le transporta a un nivel basado en los demonios internos de cada paciente. Para él, se ofrecen diferentes niveles: algunas tienen lugar en espacios cerrados como un supermercado y otras más abiertas, como el bosque o la montaña. El tema de los recuerdos me recordó un poco a Code Vein que también cuenta la historia basada en recuerdos a través de los restos, aquellos de ustedes que han jugado saben de lo que estoy hablando.

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Cada nivel es único con lugares retorcidos y bastante excéntricos, donde la narrativa no importa, pero toma un papel mucho más secundario y todo se centra más en los elementos jugables. Es decir, incluye niveles con una estructura que combina algunos detalles modernos con puzzles bastante clásicos, teniendo control de tus acciones La mayor parte del tiempo. El comienzo puede dejarte con un sabor agridulce en la boca, ya que es bastante genérico y no da mucha información sobre lo que el juego realmente te ofrece a continuación, pero presta atención a cada detalle para el que están destinados. mostrarte una pista.

Todo es lleno de rompecabezas, algunos muy obvios y otros en los que debes pensar más, pero es importante leer todos los artículos que encuentres, ya que la mayoría contienen pistas, acertijos y acertijos que te ayudarán a resolverlos. Sin embargo, algunas traducciones al español son incorrectas, lo que me llevó a para leer y releer, en más de una ocasión, pistas que no eran las adecuadas y que me hicieron perder el tiempo usando todo lo que tenía a mano en vano. Además, tendrás un inventario que te ayudará localizar ciertos objetos que son útiles para seguir adelante.

Sin embargo, algo que me sorprendió es la atención al detalle para hacerte creer que no estás solo en la aventura. estoy hablando de maniquíes. Puede parecer extraño, pero en algunas áreas hay maniquíes que se moverán dependiendo de tus acciones, algunos marcar el camino a seguir, otros te dan directamente una llave para continuar o incluso posicionarte para que puedas saltar sobre ella. Los modelos dan miedo en sí mismos, lo que me hizo reír al verlos como enemigos y luego darme cuenta de que lo único que realmente es Ellos quieren es ayudar.

Una progresión con una pequeña pelea

Estas bandas se encuentran en un camino lineal a lo largo del juego, pero los niveles se pueden volver a visitar para encontrar objetos de colección que quizás te hayas perdido la primera vez o que no pudiste encontrar porque no tenías las herramientas adecuadas. Es posible que parte de lo que encuentres sea algún tipo de pastilla que aumente las distintas características del personaje.

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Porque sí, en este juego hay una especie de progresión que se divide en cuatro barras: velocidad, sigilo, salud y resistencia. Todos ellos se pueden mejorar, así como recuperar algunos, en caso de que un enemigo te ataque y te pierda la vida, por ejemplo. No sé cuánto disfruté esta progresión, pero está muy bien implementada y también nos anima a seguir buscando todos los ángulos. con todas las pastillas.

Con linterna en mano y sin arma, un poco como Alan Wake -que también tendrá un remaster este año- sube la tensión, y además sin saber defenderse y ver que las pilas de la linterna se están agotando. , pero los desarrolladores han pensado en algo. Batería Linterna se pueden recoger con varios montones distribuidos para cada zona y, por otro lado, para tu primera arma, tienes que buscar múltiples piezas y crearla en un banco de trabajo, algo muy original.

Además de lo anterior, también es de crucial importancia instalando más mecánicas a medida que avanza, ya que cada demonio requiere una forma específica de lidiar con él. Sin embargo, no espere encontrar una amplia variedad de objetos para usar, de hecho, todo será adecuado para una pistola, una linterna y un vidrio bastante útil que, por cierto, nunca se rompe.

Los desarrolladores ponen mucho más énfasis en los miedos que en la lucha, algunos enemigos deambularán por diferentes áreas, pero no liberan tensiones o tienen dificultades extremas, fácilmente con unos pocos golpes puedes acabarlas.

Me preguntaba hasta dónde querían llevar el realismo, es decir, le ponen pilas a la linterna para que te quede presión quedando sin luz y hasta una careta antigás para algunas zonas que te quitan la vida pero, por otra parte, puedes usar un cristal para madera partida y no se rompe o puedes disparar fantasmas que son …fantasmas? Estos detalles no son muy comprensibles, pero tampoco te sacan de una experiencia inmersiva.

La tensión esta mas que asegurada

Cada zona está muy bien definida, ya que todo girará en torno a miedos y fobias de cada personaje, incluso si tuvieras que lidiar mucho con la oscuridad, lo que creaba un buen patrón de luces y sombras. El ambiente es constantemente aterrador, sin embargo docenas de detalles Extendido en todos los ámbitos, esto es lo que te fascina de verdad con el horror psicológico. No es un juego que dé mucho miedo, pero puede mantener la tensión alta en todo momento, incluso en lugares donde te sientes seguro.

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Su estética es muy acertada, pero el diseño de sonido lo es aún más. los ruido atmosférico del ambiente con la banda sonora, crea un terror que aumenta con la oscuridad y si usas audífonos, créeme, te sentirás inmerso en la historia. Hay momentos en los que estás tranquilo y suena un teléfono en una habitación abandonada o el crujir de las paredes y el suelo te hace sentir mirando constantemente a su alrededor.

Sin embargo, a veces el sonido anticipa lo que está a punto de suceder, lo que le permite saber que también hay enemigos cerca. no seas una sorpresa. Además, el rendimiento se vio comprometido por la baja velocidad de fotogramas, lo que provocó algunos agitación innecesaria al cambiar de área o caminar en ciertas áreas.

no sabía que necesitaba este juego

En Sound Mind se puede definir como un divertido juego de terror, donde te sientes asustado y lleno de tensión y terror, pero puedes controlar cualquier situación con total libertad. Cada nivel conserva su esencia e identidad, además hay puzzles muy clásicos que te llevarán a la realidad. la pista está prácticamente a tu lado. Lo que más destaca en este juego de terror psicológico son todos los detalles del entorno, no solo la estética, sino el uso de maniquíes para ayudarte en tu progreso.

Es cierto que el realismo cojea en determinados apartados, ya que en ocasiones no cuida ciertos detalles como que un vaso no se rompa, pero es cierto que esto no te arranca. tu experiencia inmersiva. Sin embargo, este juego merece todo lo bueno que puede obtener, está a la altura de su género y es capaz de llegar a ti en todos los niveles, todo para encontrar las respuestas a lo que está sucediendo. In Sound Mind se lanzará el 28 de septiembre en PC y consola.

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