todo lo que necesitas saber sobre el nuevo modo … que no es Battle Royale, sino un ZO à la The Division

Desde su presentación oficial el pasado mes de junio, a las puertas del E3, sabíamos que Battlefield 2042 contará con tres modos de juego diferentes en su lanzamiento: Guerra total, del que publicamos nuestras impresiones hace unos días con motivo de su beta abierta; Portal, un nuevo editor con múltiples posibilidades que recupera los antiguos mapas emblemáticos de la saga; Y Zona peligrosa.

Y de este último surgieron rumores sobre la lejana posibilidad de que fuera un Battle Royale, en parte debido a este modo que a estas alturas es un modo en toda regla que no debería sorprender a nadie. Sin ir más lejos, Battlefield V ya tenía su propia BR llamada Firestorm. Pero no, Hazard Zone será un modo muy diferente.

La División ZO se cuela en este campo de batalla

Para encontrar una similitud para tener una idea de qué esperar en Hazard Zone (Zona peligrosa en español), se podría decir que bebe parcialmente del concepto Dark Zone de The Division. La razón es simple, cuando entran en juego las nociones de extracción y aseguramiento de paquetes (datos, en este caso), con los que obtendremos preciosos recursos exclusivos para este modo.

En palabras de Daniel Berlin, director de diseño de Campo de batalla 2042, tendremos una moneda especial en la zona de peligro (créditos del mercado negro) con los que podremos obtener armas, accesorios y gadgets con los que mejorar nuestro personaje para este modo en cuestión. Y para ello será fundamental la relación con el resto del equipo, porque son juegos de equipo.

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Que sus creadores digan que no es un Battle Royale también es así reducir drásticamente el número de jugadores– Aquí hasta 32 personas en total para PC, PS5 y Xbox Series; y ya 24 en PS4 y Xbox One. O eso es lo mismo, un máximo de ocho grupos en los sistemas de nueva generación y solo seis en las consolas más antiguas. Tenga en cuenta que este nuevo FPS de DICE llegará a 128 jugadores en el modo All-Out Warfare.

Por tanto, el enfoque es más directo. Además, habrá mucha presión en cada juego, porque cuando muramos no podremos resucitar: si mueres ve como espectador. Por tanto, la cooperación adquiere aquí un significado superior. Ahora, aparentemente en su presentación, no parece que haya vehículos militares para conducir (solo transporte). En todos los casos, ya ha habido otros campos de batalla con modos sin vehículos.

Y si bien no hay batallas a gran escala contra un gran número de personas, como en la batalla real del momento, comparte una cierta similitud, después de todo, como este despliegue en diferentes puntos del mapa, aquí. más controlado para evitar. estos primeros encuentros de intercambio …

Zona de peligro: reglas y objetivos a alcanzar

Daniel Berlin define la zona de peligro en cinco pasos, con una primera parte en la que tendremos que desarrollar una estrategia y ver de qué nos equipamos. Este punto es más importante de lo que parece, porque especialistas no se pueden repetir dentro del mismo equipo. La idea es seguir un patrón similar al de los juegos de rol o FPS con clases bien definidas, como Overwatch o Wolfenstein: Enemy Territory, para cubrir el mayor número de necesidades en cualquier tipo de situación. Cómo no: crear una plantilla lo más equilibrada posible, en definitiva.

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La segunda parte está algo relacionada, ya que aquí es donde comenzaremos el juego, mientras que la tercera trata de dónde reclamar los datos. Aquí podemos prestar atención al cielo, cuando vemos cómo caen los satélites con esta información para extraer, pero también podemos recoger la capacidad única de uno de los especialistas para digitalizar. E insistimos, esta función solo tendrá una persona en el equipo. La comunicación por voz o señales será vital.

Estas áreas estarán protegidas del enemigo y del resto de jugadores, por lo que mientras una persona se encarga de la recopilación de datos, las demás tendrán que defenderse. Sin embargo, extraer la información no significa que hayamos alcanzado la meta o que solo habrá un paquete de datos. DICE sugiere que habrá más paquetes y que lo ideal sería extraer la mayor cantidad de datos posible antes de huir para recuperar la recompensa, siempre con esta presión de saber que si nos matan lo perdemos todo. Como en la División ZO, vete.

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También significa que podemos retirarnos antes de que termine el juego, por ejemplo, sacar un paquete y solicitar la evacuación inmediata. Pero perderíamos las mejores recompensas ofrecidas por los últimos paquetes, con el peligro adicional de tener una tormenta mortal en los últimos minutos. Sí, aquí están las pinceladas del Battle Royale, aunque a estas alturas de la película debería quedar claro que está bebiendo más del éxito de Ubisoft.

No importa cuantos enemigos matemos, sino la cantidad de paquetes que aseguramos. Y está claro que cuanto más juguemos, más recompensas habrá gracias a los créditos del Mercado Oscuro que obtenemos por desbloquear más contenido para este modo. Una contribución interesante a una saga claramente respaldada por el popular Conquest and Assault, por lo que querrás sumergirte en este modo para ver si es tan divertido / desafiante como suena. Por suerte se acerca el 19 de noviembre, ¿eh?

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