The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha sido completamente recreado en código C

Por qué esto es importante: Algunos consideran que The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los mejores videojuegos jamás lanzados, y parece que Nintendo acordó llevarlo a cada una de sus principales consolas desde entonces. Ahora, gracias al arduo trabajo y la determinación de un grupo de programadores, vivirá de una forma nueva.

El equipo de ingeniería inversa de Zelda (ZRET) coincidió recientemente con la última característica restante del proyecto. Como dijo el grupo a Video Games Chronicle, esto significa que todo el código compilado en el juego se ha convertido a código C legible por humanos.

En particular, no es un puerto del juego, pero el equipo recreó todo el juego desde cero utilizando lenguajes de programación modernos. Tampoco utiliza los activos originales con derechos de autor de Nintendo ni el contenido filtrado, lo que lo convierte en un negocio legal.

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ZRET está dando los toques finales al proyecto, momento en el que la barra de estado de su sitio web mostrará el 100%.

Su trabajo estará terminado en este punto, pero como vimos con la descompilación de Super Mario 64 hace unos años, los esfuerzos deberían conducir a un puerto de PC completamente funcional con soporte para mods.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzó para Nintendo 64 en Norteamérica el 23 de noviembre de 1998, poco más de dos años después del debut de la consola. Es uno de los pocos juegos de esta era que recuerdo vívidamente haber hecho pedidos anticipados y que me emocionó, y seguro que no decepcionó cuando finalmente llegó.

No sé ustedes, pero me gustaría probar juegos de PC con trazado de rayos y soporte de alta resolución.

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