Take-Two ha sugerido que Xbox Game Pass ahora puede tener 30 millones de suscriptores

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, pareció sugerir que Xbox Game Pass ahora puede tener alrededor de 30 millones de suscriptores.

El miércoles, Zelnick y el jefe de Xbox, Phil Spencer, se unieron a The Wrap para una charla en vivo sobre el auge y el futuro de la industria del juego.

Durante un intercambio, Zelnick le dijo a Spencer: «Tienes alrededor de 30 millones de suscriptores, ¿algo así?

Spencer no negó entonces que así fuera, contentándose con decir que «el último número público que anunciamos fue de 18 millones».

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No estaba claro en el intercambio si Zelnick había revelado inadvertidamente un secreto de Microsoft, se había burlado del éxito del servicio (es un poco escéptico sobre la suscripción) o simplemente estaba sacando un número de su bolsillo que puede estar lejos del Marcos. .

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VGC le pidió a Microsoft que comentara sobre esta historia.

Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 han aparecido en Xbox Game Pass y, como director de la empresa matriz de Rockstar, la cantidad de suscriptores hace que parezca que los datos a los que Zelnick tendría acceso.

Pero dado que Xbox Game Pass se lanzó en junio de 2017 y tenía 18 millones de suscriptores en enero de 2021, la sugerencia de que ha ganado otros 12 millones en lo que va de año suena fantasiosa.

Microsoft confirmó esta semana que está reduciendo el precio de las suscripciones a Xbox Game Pass y Xbox Live Gold en Chile, Hong Kong e Israel «según las condiciones del mercado local».

En ese momento, el reportero experto de VentureBeat, Jeff Grubb, afirmó que Xbox Game Pass ahora tenía alrededor de 20 millones de suscriptores.

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Durante su presentación en el Tokyo Game Show el jueves, Xbox anunció que Scarlet Nexus de Bandai Namco llegará hoy a Xbox Game Pass.

Durante el evento del miércoles, Spencer también le dijo a The Wrap que la escasez de consolas continuará hasta 2022.

Dijo que la escasez de chips no era lo único que impedía a la empresa tener tantas consolas Xbox Series X / S en los estantes de las tiendas como quisieran.

«Creo que probablemente esté demasiado aislado para hablar de él como un problema de chips», dijo Spencer. “Cuando pienso en lo que significa obtener las piezas para construir una consola hoy y luego llevarla a los mercados donde hay demanda, hay diferentes tipos de puntos débiles en este proceso.

«Y creo, con pesar, que estará con nosotros durante meses y meses, ciertamente hasta el final de este año calendario y hasta el próximo año calendario».

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