Take-Two cancela el juego no anunciado en el que gastó $ 53 millones

Take Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar y 2K, canceló un proyecto no anunciado que provocó enormes pérdidas económicas para la empresa.

Take Two celebró su conferencia telefónica trimestral de ganancias hoy y la presentación del inversionista adjunta revela que debido a la «decisión de no continuar con el desarrollo de una acción no anunciada en su cartera», la compañía sufrió una pérdida de $ 53 millones de dólares.

Ahora, no es nada inusual que un editor de Take Two invierta tanto en un solo juego: Red Dead Redemption 2 cuesta alrededor de $ 540 millones según VentureBeat. Pero lo que sea, es mucho dinero para tirar a la basura sin importar cómo se mire, y la pregunta surge naturalmente: ¿en qué juego invirtió Take Two esa cantidad de dinero solo para cancelarlo sin siquiera anunciarlo?

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Bloomberg informa que el proyecto cancelado era un título de superhéroe llamado Volt, y que estaba en desarrollo en el estudio Mafia 3 Hangar 13. Según Bloomberg, el desarrollo del Volt comenzó en 2017 e incluyó varios reinicios, con el último lanzamiento. está luchando para superar los desafíos técnicos y otras complicaciones relacionadas con la pandemia de Covid. El juego iba a ser un juego competitivo de superhéroes en línea y una nueva dirección IP de Hangar 13. Finalmente, las personas con la billetera 2K decidieron que no valía la pena la inversión y la cancelaron.

Una filtración reciente indica que GTA 6 «ha sido el proyecto más caótico de Rockstar desde sus inicios».

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