Square Enix explica por qué

El productor del juego y el director de Final Fantasy XIV se han distinguido tras la polémica creada entre los jugadores.

La caída de Babilonia fue rodeado de controversia Desde su presentación, el nuevo título de Platinum Games ha recibido una serie de valoraciones negativas en YouTube tras su presentación en junio, una bienvenida de la que han tomado nota sus creadores, comprometiéndose a mejorar algunos de los aspectos más criticados.

Sin embargo, el juego no está exento de controversia y este último involucró una serie de recursos de desarrollo incluidos en la última versión beta que los fanáticos identificaron rápidamente. Los jugadores destacaron principalmente algunos de los piezas de equipo que eran y que practicamente eran idéntico a los demás partes incluidas en Final Fantasy XIV.

Leer más:  JUMANJI: el videojuego para PS5

La posibilidad de que algunos de estos recursos llegaran a la Caída de Babilonia a través de «demasiada inspiración» provocó gran emocion entre los jugadores, creando una polémica que Square Enix estaba a punto de asfixiarse. «Sí, la caída de Babilonia Contiene emoticones y equipo de Final Fantasy XIV. Al tomar prestados recursos, pudimos implementar una variedad más amplia de equipo y emoticonos en el juego de lo que se pretendía originalmente «, dijo Yosuke Saito, Productor de Babylon Fall.

El director de FF XIV se ha ofrecido a usar activos del juego para Babylon’s FallDesde Final Fantasy XIV, también han decidido compartir las razones del estudio para reutilizar estos modelos. «Babylon’s Fall es un título completamente nuevo que trae nuevos desafíos, luego no podemos darte un presupuesto ilimitado«dijo Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV». También utilizamos las fortalezas de FF XIV. Tenemos tantos, sería una pena limitarlos solo a FF XIV. «

Leer más:  Microsoft Flight Simulator anticipa los eventos de aniversario, los retrasos de la próxima actualización global

En Square Enix, se aseguraron de que los artículos que transportaban fueran recibidos sutiles retoques y ajustes de diseño supervisado por el equipo de FF XIV para «asegurarse de que se ajusten a su mundo». A pesar del malentendido, Square Enix y Platinum Games han Mucho trabajo que hacer con un juego que, de momento, nos deja muy fríos y poco optimistas.

Más información sobre: ​​La caída de Babilonia.

Deja un comentario

Armada Gamer