Square Enix afirma que Crystal Dynamics no fue la elección correcta para «decepcionar» a los Vengadores de Marvel

El jefe de Square Enix dijo que Crystal Dynamics fue una mala elección para Marvel’s Avengers, dada su falta de experiencia con los juegos como modelo de servicio.

En declaraciones a los accionistas en una declaración publicada en el informe anual de la compañía, el presidente Yosuke Matsuda dijo que Square Enix necesita aprender del desempeño «decepcionante» del juego.

En particular, destacó la importancia de hacer coincidir los estudios de desarrollo con los «diseños de juegos» que mejor se adapten a sus habilidades e intereses.

El desarrollador de Avengers, Crystal Dynamics, es mejor conocido como el estudio detrás de la serie de juegos para un jugador Tomb Raider, y su próximo proyecto es una colaboración con Xbox Game Studios en Perfect Dark.

Vengadores de Marvel: expansión Black Panther | Tráiler cinematográfico de War for Wakanda

«Marvel’s Avengers fue un título ambicioso para nosotros, ya que adoptamos el modelo de Juegos como servicio (GaaS)», dijo Matsuda.

“Hemos superado una serie de desafíos inesperados en las etapas finales del desarrollo del juego, incluida la necesidad de trasladarnos al trabajo desde casa debido a la pandemia. Pudimos superar estos desafíos y lanzar el juego, pero desafortunadamente no tuvo el éxito que nos hubiera gustado.

Leer más:  El último intento de Microsoft de abordar las vulnerabilidades de PrintNightmare causa problemas de impresión en red

«Sin embargo, la adopción del modelo GaaS ha puesto de relieve los problemas que probablemente enfrentaremos en futuros esfuerzos de desarrollo de juegos, como la necesidad de seleccionar diseños de juegos que coincidan con los atributos y gustos únicos de nuestros estudios y equipos de desarrollo.

«Si bien el nuevo desafío al que nos enfrentamos con este título produjo un resultado decepcionante, confiamos en que el enfoque de GaaS cobrará importancia a medida que el juego se oriente más al servicio. La forma en que creamos nuevas experiencias al incorporar esta tendencia en nuestro diseño del juego es una pregunta clave que tendremos que responder en el futuro «.

En una entrevista de 2019 con GamesBeat, Matsuda explicó por qué cree que Crystal Dynamics es adecuado para Marvel’s Avengers.

«Crystal siempre ha sido una empresa que ha hecho juegos de acción y aventuras», dijo. «En ese sentido, pensé que sería una buena solución hacer un juego con Marvel usando los Vengadores, que naturalmente sería un juego de acción».

El rendimiento de Marvel’s Avengers se vio afectado en parte por problemas técnicos presentes en el momento del lanzamiento. Además de estos problemas, la falta de contenido posterior al lanzamiento, incluidos los retrasos en las expansiones planificadas y las versiones de próxima generación del juego, ha contribuido a la disminución del número de jugadores.

Leer más:  Cómo corregir el error de Goldflake del estado de Warzone y Modern Warfare

A pesar de los continuos esfuerzos para mejorar el juego, Marvel’s Avengers todavía sufre de grandes problemas.

Square Enix y Crystal Dynamics eliminaron los aumentos de XP pagados del juego el martes luego de la reacción de los fanáticos por su presentación.

La capacidad de comprar XP y bonificaciones para la recolección de dinero real fue controvertida y se agregó al juego en octubre.

La medida enfureció a los fanáticos, quienes afirmaron que su desarrollador y editor incumplieron las promesas de que las microtransacciones pagas solo se aplicarían a los artículos cosméticos.

En septiembre se anunció que Xbox había firmado con Square Enix para desarrollar conjuntamente Perfect Dark, que es el primer título de su nuevo estudio interno The Initiative.

El ex director del estudio Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, ahora ocupa el mismo puesto en The Initiative, mientras que el director del proyecto de Perfect Dark, el director del juego Daniel Neuburger, también fue anteriormente el director del juego de la serie Tomb.

Leer más:  Splitgate será "10 veces más ambicioso" en el lanzamiento que los planes anteriores

Al comentar sobre la increíble colaboración, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que colaborar con Crystal Dynamics en Perfect Dark fue una obviedad.

«No era una situación estándar porque no suelen presentarse como una especie de estudio de co-desarrollo como lo hacen muchos lugares, pero hemos encontrado una manera de hacerlo funcionar y creo que es gracias a algunos de las conexiones personales que tenemos «, dijo.

Deja un comentario

Armada Gamer