Sony formaliza PlayStation VR 2 y sus características

Sony llegó a CES 2022 para hablar más sobre la realidad virtual y confirmar brevemente varias cosas sobre la PlayStation vr 2incluyendo su nombre que es lo que esperábamos. Pero muchas preguntas siguen sin respuesta a pesar de un nuevo artículo del Blog de PlayStation.

Una ganancia en comodidad

Puede parecer anecdótico pero los familiarizados con la realidad virtual saben que independientemente de la tecnología de a bordo, lo más importante es la comodidad del espectador para poder disfrutarla durante largas sesiones. Uno de los problemas recurrentes con la realidad virtual es la cantidad de cables necesarios, un problema que el antiguo PS VR resolvió con la caja del procesador.

La PlayStation VR 2 no tendrá estuche ni cables adicionales desde que nos prometieron que la única conexión será un cable USB tipo C que irá directamente desde el auricular a la consola PS5. Un sistema que sea tanto más simplificado cuanto más habrá no hay cámara para conectar ni siquiera en la consola Ok, significa que hay 6 cámaras integradas eh.

A nivel del propio casco, es imposible tener una idea de comodidad ya que no conocemos su diseño ni su peso pero sabemos al menos queserá posible ajustar la distancia entre las dos lentes. Algo que se puede ajustar a través de un dial en la competencia, pero necesario para luchar en opciones en el antiguo PSVR.

Un salto tecnológico

Sony confirma que PlayStation VR 2 aprovechará las características de PlayStation 5 para ofrecer gráficos muy alejados de los de PSVR y que podremos aprovecharlos al máximo gracias a las Pantalla OLED 4K HDR. Cada ojo tendrá derecho a una resolución de 2000 x 2040 y el campo de visión se agranda un poco para ir a 110 grados, pero aún así una frecuencia de actualización entre 90 y 120 Hz.

Leer más:  La computadora de mano para juegos Win Max 2021 GPD viene con un procesador Intel de 5 GHz y una opción de SSD de 1 TB

Como se vislumbra en las patentes y filtraciones, PlayStation VR 2 utilizará la tecnología del renderizado foveated. En términos concretos, esto significa que el PSVR 2 utiliza el seguimiento ocular para saber dónde está su mirada y, por lo tanto, dónde concentrar los recursos de la máquina. Sin él, los auriculares tienen que mostrar todo en la pantalla con una calidad constante.

Pero con el renderizado foveado, la cámara se enfoca en maximizar la calidad de lo que está directamente en el centro de su atención, mientras reduce la resolución de lo que está en la periferia de su mirada. Esto trae dos ventajas, a saber, una mejor gestión de la energía, pero también un resultado más natural, ya que su mirada ya aplica este principio al procesamiento de la imagen.

La PlayStation VR 2, puras sensaciones

Como acabamos de mencionar, PlayStation VR 2 utiliza el seguimiento ocular, lo que significa que esta tecnología se ha agregado a los primeros auriculares. Además del renderizado foveated, la PS5 utilizará los movimientos de sus ojos como un dato adicional en sus cheques. No hay un ejemplo concreto, pero nos dicen que amplificará sus emociones y su expresión en juego …

Lo que entendemos más fácilmente es elañadiendo vibraciones directamente en el casco. Se nos dice que sintamos el pulso de nuestro personaje, los objetos que rozan su cabeza o la sensación de velocidad al acelerar en un vehículo. Una mejor inmersión que también pasará por el audio 3D que tantas veces propone Sony en esta generación.

Como era de esperar, los controladores PSVR 2 llevan el nombre de Sense, que recuerda a DualSense, del cual comparten muchas características, como retroalimentación háptica y disparadores adaptativos. Además de detectar los movimientos de los dedos, hay giroscopios en los auriculares y en cada controlador. El casco que también cuenta con 4 cámaras para seguir los movimientos de los controladores.

Leer más:  Los procesadores Intel Sapphire Rapids-SP Xeon incluirán 4 pilas HBM2E 8-Hi, 14 interconexiones EMIB, una matriz XCC completa de aproximadamente 400 mm2

Lo que todavía no sabemos sobre PlayStation VR 2

Este discurso adicional avanza el archivo de PS VR 2 pero aún quedan muchas incógnitas, empezando por el diseño de los auriculares que aún no hemos visto. También nos gustaría saber el precio, un hecho importante en un momento en el que Oculus Quest 2 parece estar liderando la democratización de la realidad virtual. Y tampoco habríamos rechazado una fecha de lanzamiento, ya que los rumores apuntan a finales de 2022.

Pero hay otro elemento que nunca se mencionó: la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de los primeros auriculares. De hecho, con un salto tecnológico tan prometido, sospechamos que se necesitaría un poco de trabajo de adaptación para que los juegos de PS VR funcionen sin problemas, y Sony no ha mencionado esto en absoluto en sus diversos comunicados de prensa.

No está claro si Sony manejará todo esto por sí solo o si cada estudio necesitará actualizar sus juegos para que sean totalmente compatibles con los nuevos auriculares. La última solución es la incompatibilidad de los juegos, que por supuesto no deseamos. Nos gustaría mucha más claridad sobre este tema por parte del fabricante.

Las características de los auriculares PlayStation VR 2

  • Tipo de pantalla: OLED
  • Resolución: 2000 x 2040 por ojo
  • Frecuencia de actualización: 90 Hz a 120 Hz
  • Separación de lentes: Ajustable
  • Campo de visión : Aproximadamente 110 grados
  • Sensores:
    • Captura de movimiento: Sistema de captura de movimiento de 6 ejes (giroscopio de 3 ejes y acelerómetro de 3 ejes)
    • Sensor de accesorios: Sensor de proximidad por infrarrojos
  • Cámaras:
    • 4 cámaras para rastrear el casco y los controladores
    • Una cámara de infrarrojos por ojo para seguimiento ocular
  • Respuesta: Vibraciones del casco
  • Comunicación con PlayStation 5: Un cable USB tipo C
  • Audio:
    • Entrada : Micrófono incorporado
    • Salida : Toma estéreo
Leer más:  Lindsay Stirling interpreta la canción original de Tales of Arise

Las características de los controladores Sense

  • Botones:
    • Controlador derecho: Botón PS, botón Opciones, Círculo, Cruz, R1, R2, Joystick derecho / R3
    • Controlador izquierdo: Botón PS, botón Crear, cuadrado, triángulo, L1, L2, joystick izquierdo / L3
  • Sensores:
    • Captura de movimiento: Sistema de captura de movimiento de 6 ejes (giroscopio de 3 ejes y acelerómetro de 3 ejes)
    • Sensor capacitivo: Detección táctil de dedos
    • LED de infrarrojos: Indicación de posición del joystick
  • Respuesta:
    • Disparadores adaptativos (en el botón R2 / L2)
    • Retroalimentación háptica (un actuador por controlador)
  • Conectividad: Puerto USB tipo C
  • Comunicación: Versión de Bluetooth 5.1
  • Batería: Batería de iones de litio recargable incorporada

En el papel, PlayStation VR 2 tiene algo que envidiar, especialmente con el deseo declarado de darle exclusivas AAA reales en lugar de pequeñas experiencias, como ya podemos predecir con Horizon Call of the Mountain. Para el período de lanzamiento sospechamos que la pandemia y la escasez de componentes de Sony aún no está comprometida con este año, pero es sobre todo el precio del PSVR 2 lo que esperamos ver.

Deja un comentario

Armada Gamer