¿Son los juegos de Rockstar demasiado violentos? Los escritores de GTA han llegado a «cuestionar su moral»

Un veterano del estudio señala, sin embargo, que nunca perdieron su libertad de expresión.

A pesar de que han pasado años Estrella de rockEl veterano Jamie King fue uno de los responsables del éxito de sagas como GTA o Max Payne, por lo que vivió de primera mano el polémico y las duras críticas que el estudio ha recibido durante muchos años por la violencia y los temas que cubren sus juegos. «Siempre estaré orgulloso de lo que hemos hecho porque siento que estamos a la vanguardia del debate con padres e hijos, e incluso gobiernos, que los videojuegos no eran solo para niños«.

Nunca perdimos la libertad de expresión, Jamie King«Ha habido momentos en los que hemos recibido tantas críticas de ‘estás arruinando la moral de la sociedad’, como si nos estuvieran arrastrando por las calles para ser apedreados hasta la muerte, como si fuéramos los peores», continúa. . King en una entrevista con el canal killazspain. «Y hubo momentos en los que, por supuesto, tuvimos esta conversación: ‘Somos malos ¿Es lo que estamos haciendo mal?“Pero al final del día, al equipo de Rockstar le encantó que la mayoría de la gente pudiera ‘procesar este contenido’ y atenerse a lo importante, que era que eran buenos videojuegos.

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«Siempre hay extremos pero siempre estaremos orgullosos del debate que ayudamos a provocar «, dijo el ex ejecutivo de Rockstar.» Quiero decir, Manhunt … está bien Manhunt, ¿eso fue demasiado? Fue bastante intenso «, agrega. Pero al final, en Rockstar, siempre» sabíamos lo que estábamos haciendo y nos preocupamos profundamente por el contenido que creamos «. Fue una de las cosas que más nos importó cuando Rockstar comenzó en Nueva York. «El objetivo siempre ha sido» crear contenido de calidad. Y dar lo mejor de nosotros todos los días «.

«Nos tomamos las críticas como algo personal. Las sentimos y tuvimos que cuestionar nuestra propia moral, la misma forma de trabajar, pero nunca hemos perdido la libertad de expresión. Era simpático, inteligente, divertido y no fomentaba el comportamiento antisocial ”, concluye King, quien en los últimos años ha dedicado sus esfuerzos a trabajar en el mundo de los deportes electrónicos. Como parte de esta entrevista también habló sobre el multijugador de GTA 3. que nunca se acaba.

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