¿Sigilo en Diablo? Este es el sorprendente descubrimiento de Vicarious Visions con el Blizzard RPG

En una conversación con ArmadaGamer, el estudio descubre más curiosidades sobre el clásico y Diablo 2.

Dado que el equipo de Visiones indirectas debe haber buscado en los archivos de Tormenta de nieve Para reconstruir el memorable Diablo 2, durante una conversación con los autores de Diablo II: Risen, no pudimos contener la urgencia de hacer preguntas sobre los secretos y curiosidades que descubrieron durante esta ardua investigación, ya que los archivos originales se perdieron en un accidente.

Vimos muchas cosas que no aparecían en el clásico DiabloRobert GalleraniEspecíficamente, ArmadaGamer preguntó sobre Diablo 3 de Blizzard North, que nunca vio la luz del día como fue diseñado. ¿Había alguna parte de este juego en los archivos del estudio? El director de diseño de Resurrection dice que no, pero han encontrado otras curiosidades relacionadas con el memorable Diablo, que también podría tener algo así como un sistema invisible. «En general, encontramos contenido de Diablo 1, porque su código fue la base sobre la que se construyó Diablo II», me dijo Robert Gallerani.

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«Hemos visto muchas cosas desconocidas en el clásico Diablo; ideas que pueden haber sido experimentadas pero que nunca vieron la luz». Una de estas características está directamente relacionada con este aura luminosa que envuelve a los héroes y les permite ver en la oscuridad. Como en Diablo II, había objetos que te permitían cambiar este rayo de luz. «Bueno, en Diablo 1 este rayo de luz Esto alertó a los monstruos de manera más visible para que te dieran la opción de usar el sigilo porque si tuvieras el equipo adecuado podrías reducir la luz que generaste prácticamente a cero y los monstruos no te verían. en la oscuridad».

Encontraron datos sobre objetos que cambiaron sus estadísticas según la hora del día.Según Gallerani, Diablo II «ha eliminado todo rastro de esta funcionalidad. El código sigue ahí», añade, pero parece que Blizzard ha registrado su rechazo. Hay otros detalles interesantes como el hecho de que los objetos, según la hora del día, tienen unas u otras características. «Había la idea de hacer que los objetos tuvieran ciertas estadísticas cuando era de día y diferentes estadísticas durante la noche». Además, también se menciona «un sistema artesanal pensaron que estaban usando pero nunca lo hicieron. «

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No olvidemos que en su día un accidente provocó la pérdida de recursos y parte del código del clásico de Blizzard North, razón por la cual sus máximos directivos han asegurado en el pasado que sería muy difícil ver un remaster de Diablo 2 Sí Si tienes curiosidad por saber cómo fue su trabajo, no dudes en consultar nuestra reseña de Diablo II Resurrected.

Más información sobre: ​​Diablo 2 Risen, Blizzard y Vicarious Visions.

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Armada Gamer