SIFU no tendrá modos de dificultad en el lanzamiento, pero los autores pueden agregarlo más adelante.

Sloclap quiere animar a los jugadores a «aprender, mejorar y adaptarse» a las peleas de Kung Fu dentro del juego.

SIFU dio una sorpresa tras otra. En primer lugar, ha captado la atención de la comunidad por sus diversos tráilers en los que sus batallas de Estilo Kung-Fu, pero eso ha llevado a un cambio reciente en su fecha de lanzamiento que programado el primero del juego. Ahora los creadores se están preparando para los últimos meses de desarrollo y están publicando pequeños datos sobre lo que encontraremos en su trabajo.

Para completar el juego por completo, deben dominar el sistema de combate – Pierre TarnoUno de los aspectos más curiosos de SIFU es que nuestro personaje envejecerá cada vez que muramos, y en medio MP1st no dudó en preguntar al equipo de Sloclap si este detalle habría alterado la dificultad de la aventura: «Queremos que SIFU desafíe los jugadores y animarlos a aprender, mejorar y adaptarse. La opción de relanzamiento ayudará a los nuevos jugadores al permitirles fallar e intentar una y otra vez cuando se enfrenten a una dificultad «, respondió Pierre Tarno, productor ejecutivo del desarrollador. Con base en esta filosofía, el estudio decidió lanzar el juego. modo sin dificultad, aunque admiten que podrían incluirlo más adelante.

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Sin embargo, comenzando con Sloclap, se están alejando de la idea de que el nuevo intento facilitará las cosas al jugador y sentirá que se está moviendo más allá del título. requerirá grandes habilidades Kung-Fu: «El precio de los errores aumentará rápidamente y para completar el juego por completo tendrás que dominar el sistema de combateDespués de todo, no te conviertes en un maestro de artes marciales de la noche a la mañana.

Por eso, los creadores aseguran que será posible terminar la aventura. sin envejecer ni un ápice, aunque obviamente este hito solo será accesible para jugadores incondicionales. De esta forma será posible exprimir un título de Kung-Fu cuyo desarrollo requirió la captura de 160 movimientos solo para el protagonista, pero que nos ofrecerá una experiencia digna de admirar.

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