Sega podría gastar mil millones de dólares en su «Super Game», incluidas las adquisiciones de Studio.

Sega dijo que considerará invertir casi mil millones de dólares en sus capacidades de desarrollo de juegos durante los próximos años, incluida la posible adquisición de otras compañías de juegos.

El editor japonés lanzó una nueva iniciativa de «superjuegos» este año, una estrategia de mediano a largo plazo destinada a crear un «título mundial importante» centrado en los pilares «global», «online» y «online». y «» Uso de la propiedad intelectual «.

En el informe anual de la compañía publicado esta semana, la empresa matriz SegaSammy dijo que considerará invertir hasta 100.000 millones de yenes (882 millones de dólares) durante los próximos cinco años para lograr su «Gran juego».

Esta inversión podría destinarse no solo a sus recursos internos de desarrollo y desarrollo de juegos, sino también a la adquisición de otras empresas en Japón o en el extranjero.

Sega tiene una de las redes de estudios más grandes de todas las empresas japonesas. Desde la adquisición de Creative Assembly (conocida por Total War) en el Reino Unido en 2005, ha adquirido Sports Interactive (Football Manager), Relic (Age of Empires IV), Atlus (Persona), Amplitude (Humankind) y Two Point (Two hospital de punto).

En el informe anual de SegaSammy, sugirió que las adquisiciones futuras se visualizarían en función de cómo podrían complementar a sus desarrolladores existentes.

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«La forma en que la gente interactúa con los juegos es cada vez más diversa y el ecosistema está creciendo exponencialmente», dijo. “En este contexto, SEGA quiere ir más allá de los límites de los juegos convencionales y asumir el desafío de crear grandes juegos que fascinen a la comunidad de jugadores, que es una red de relaciones diversas. «

Añadió: «Por supuesto, esperamos que la escala de inversión en el desarrollo de estos grandes juegos sea significativa. Tendremos que integrar nuevas tecnologías y tendencias. Para ello, tendremos que invertir en una perspectiva de desarrollo de pipeline y fortalecer nuestra cadenas de valor.

El presidente y director de operaciones, Yukio Sugino, utilizó al desarrollador de Persona Atlus como ejemplo de una adquisición que ayudó a Sega a hacer crecer su negocio utilizando la experiencia de la compañía en la localización de juegos para una audiencia global.

«Pienso en cuando adquirimos y consolidamos Atlus», dijo. “Esto nos ha dado dos grandes ventajas. Una eran las IP de clase mundial muy atractivas que Atlus había desarrollado en el género RPG. El otro fue la gran capacidad de localización del sitio con sede en EE. UU.

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“Aprovechando estas capacidades de localización, se tradujeron IP muy japonesas como Yakuza y Hatsune Miku usando frases que realmente resuenan con los usuarios locales, lo que mejora la calidad del juego.

“El resultado es claramente evidente en los puntajes ascendentes de Metacritic, que a su vez impulsan el crecimiento de las ventas en los mercados extranjeros. Este tipo de adquisiciones que mejoran nuestra funcionalidad seguramente serán una gran ventaja a largo plazo, y continuaremos explorando de manera proactiva las inversiones desde esa perspectiva.

Finalmente, Sugino dijo que Sega tiene la intención de aumentar el número de colaboraciones con otras empresas. Los comentarios llegan la misma semana en que Sega anunció una «alianza estratégica» con Microsoft, que le permitirá desarrollar juegos utilizando la plataforma en la nube Xbox Azure de la compañía.

«También siento que ha faltado nuestra colaboración con otras empresas», dijo. “Ahora, en parte para responder mejor a los rápidos cambios del mercado, estamos aumentando las oportunidades de comunicación con nuestros diversos socios comerciales.

“Una asociación más sólida nos ha permitido mejorar la calidad de los juegos y afianzarnos en el desarrollo de nuevos servicios y juegos. Por supuesto, la colaboración trae desafíos. Pero respaldado por nuestra sólida conciencia de marca y una amplia cartera de direcciones IP, SEGA se encuentra firmemente en una posición de fortaleza. «

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Mientras Sega se prepara para este «superjuego», también lanzará una serie de nuevos proyectos durante los próximos cinco años, incluido un nuevo título de FPS en un estudio europeo (presumiblemente Creative Assembly) y el uso de activos de propiedad intelectual en remakes. y remasterizaciones.

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