Se suponía que Metroid Prime 3 tenía un mundo más abierto

Desde la licencia Metroid Volviendo al primer plano esta semana con Metroid Dread, los lenguajes parecen aflojarse alrededor de la serie. Recientemente supimos que una remasterización del primer Metroid Prime podría tener lugar en Nintendo Switch, y hoy son los detalles sobre Metroid Prime 3 y sus primeros conceptos que resurgen.

Un mundo abierto demasiado grande para Wii

El ex director senior de Retro Studios, Bryan Walker, fue el invitado de una larga entrevista con Kiwi Talkz, relanzada por VGC. En él, aprendemos que el tercer juego debería haber tenido una estructura muy diferente a la que conocemos hoy, ya que Se suponía que Metroid Prime 3 implementaría un mundo menos lineal y más abierto, donde habría sido posible navegar utilizando la nave de Samus.

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Es el director de la serie, Marco Pacini, que quería esto, pero este mundo abierto era demasiado ambicioso para el proyecto, lo que llevó a una revisión de la fórmula, que se debió en particular al poder de la Wii :

“También había un mundo abierto menos lineal de lo que él propuso y el equipo estaba encantado con la idea. No pudimos prototipar muchas de estas cosas porque eran realmente grandes. Teníamos algunos prototipos de naves, pero el mundo abierto sí. mucho más grande. «

Sin embargo, se siente muy orgulloso de lo que el equipo ha logrado en el juego y se pregunta cómo podría verse la serie con tal propuesta. ¿Quizás algunas ideas para Metroid Prime 4?

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