Se anuncia que el remake de Splinter Cell Snowdrop Engine seguirá siendo lineal en lugar de mundo abierto

Durante años, los fanáticos han estado pidiendo, rogando, pidiendo un nuevo Splinter Cell, pero parecía que nunca sucedería. Ubisoft se había movido al formato de mundo abierto y los juegos de sigilo lineal simplemente ya no estaban en su timonera. ¡Pues sorpresa! Hoy se anunció que el Splinter Cell original está en proceso de ser rehecho por Ubisoft Toronto (desarrolladores del último juego de la serie, Splinter Cell: Blacklist).

El remake de Splinter Cell estará impulsado por el motor Snowdrop de Massive Entertainment, que también impulsa juegos como The Division 2 y el próximo Avatar: Frontiers of Pandora. Quizás lo más emocionante es que Ubisoft ha confirmado que el remake se mantendrá en los orígenes del juego como un juego de acción de sigilo incondicional lineal: no se hará ningún intento de convertirlo en un mundo abierto o título de servicio directamente. Mire un video de anuncio celebrando la historia de Splinter Cell, a continuación.

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El remake de Splinter Cell aún se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo, por lo que aún se han revelado pocos detalles, pero el productor Matt West describió el enfoque de Ubisoft Toronto para el proyecto …

Para mí, un remake toma lo que harías en un remaster y lo lleva un paso más allá. El Splinter Cell original tiene muchas cosas sorprendentes y revolucionarias cuando se lanzó hace 19 años. Las audiencias de los videojuegos ahora tienen un paladar aún más refinado. Así que creo que tiene que ser un remake en lugar de un remaster. Si bien todavía estamos en las primeras etapas de desarrollo, lo que estamos tratando de hacer es asegurarnos de que el espíritu de los primeros juegos permanezca intacto, en todas las formas que le dieron a Splinter Cell su identidad inicial. Entonces, a medida que lo construimos desde cero, lo actualizaremos visualmente, así como algunos de los elementos de diseño para adaptarse a la comodidad y las expectativas de los jugadores, y lo mantendremos tan lineal como los juegos originales, no en la creación de un mundo abierto. ¿Cómo podemos asegurarnos de que los nuevos fanáticos puedan tomar el control, sumergirse y enamorarse del juego y del mundo de inmediato?

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Las plataformas y una ventana de lanzamiento para el remake de Splinter Cell aún no se han revelado. ¿Qué piensas? ¿Emocionado por el tan esperado regreso de Sam Fisher?

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