Scorn ahora está completo en un 75% y se lanzará en octubre de 2022

El desarrollador de juegos serbio Ebb Software anuncia Scorn, su primer juego de aventuras de terror en primera persona, que se lanzará en octubre de 2022 para PC y Xbox Series S | X. El juego alcanzó recientemente el 75% de contenido completo, explicó el CEO Ljubomir Peklar.

Diciembre ha sido un mes bastante importante para nosotros en Ebb Software. No solo pudimos compartir nuestra nueva fecha de lanzamiento, sino que también alcanzamos un hito en nuestro desarrollo: ¡75% de finalización del contenido! Me gustaría agradecer sinceramente a nuestra comunidad por su paciencia y a nuestro equipo aquí en Ebb que ha trabajado increíblemente duro para unirlo todo.

De cara a los meses venideros, nos centraremos en completar el último 25% del contenido, seguido de la corrección de errores y la preparación del juego para su lanzamiento. Estamos muy contentos de poner nuestro juego en manos de los jugadores y permitirles sentir desprecio por ellos mismos.

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Scorn, cuyo estilo visual se inspiró en el trabajo de HR Giger, originalmente pasó por Steam Greenlight con un lanzamiento planificado en 2017. Luego, a fines de 2017, Ebb Software lanzó una campaña de crowdfunding en Kickstarter donde recibió 192.000 euros en compromisos.

Desdén por el juego de aventuras de terror en primera persona pospuesto oficialmente hasta 2022

Pudimos entrevistar al CEO de Ebb Software, Ljubomir Peklar, en mayo de 2020. Puede encontrar la transcripción completa de nuestra conversación con él aquí.

Aislado y perdido en este mundo de sueños, explorarás diferentes regiones que están interconectadas de forma no lineal. El entorno espeluznante es un personaje en sí mismo.

Cada lugar contiene su propio tema (historia), rompecabezas y personajes que son esenciales para crear un mundo cohesionado. Durante el juego, abrirás nuevas áreas, adquirirás diferentes conjuntos de habilidades, armas, varios objetos e intentarás comprender los lugares que se te presenten.

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CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

Un mundo «habitado» coherente – El desprecio tiene lugar en un mundo abierto con varias regiones interconectadas. Cada región es una estructura laberíntica con diferentes habitaciones y caminos para explorar. Toda la narración tiene lugar en el juego, sin escenas que te distraigan de la espeluznante realidad del mundo viviente y palpitante en el que te encuentras. Pero mantén los ojos bien abiertos: el juego no te mostrará ninguna simpatía si te pierdes algo importante en tus difíciles viajes. Todo tiene una razón y un propósito, solo tienes que entender qué es.

Conciencia de cuerpo completo – Los jugadores experimentarán una mejor inmersión al ser conscientes del cuerpo y los movimientos del personaje. La interacción con el mundo es realista: los objetos se recogen con las manos (en lugar de simplemente flotar en el aire), las máquinas y herramientas se manejan mediante comandos de agarre, etc.

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Inventario y gestión de municiones – está definido y limitado. Esto juega un papel importante para mantener al jugador en un estado aún mayor de conciencia durante todo el juego.Los jugadores deberán pensar en cuándo luchar y cuándo ponerse a cubierto y cómo sus acciones afectan el mundo que los rodea. Se necesitarán diferentes estilos de juego para progresar.

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