Riot finalmente nerfs a Goredrinker después de meses de suplicar por los jugadores de League of Legends

Goredrinker fue el elemento más fuerte en League of Legends durante la mayor parte de la temporada 11. Como elemento asesino, la mayoría de los campeones de Rift AD han encontrado uso en Mythic. Riot intenta limitar su poder con los nervios finalmente llegando.

Ninguna cantidad de lesiones graves en League of Legends pudo hacer frente a la cantidad de apoyo que Goredrinker brindó a los jugadores en la temporada 11.

El elemento, que se mejoró lentamente en el meta, ahora es común en todos los juegos de League of Legends. No son solo los Assassins quienes lo construyen, sino también los Assassins: casi todos los campeones cuerpo a cuerpo han comenzado a elegirlo.

Después de que los campeones nerf estropearan a Goredrinker en lugar de los elementos mismos, las críticas de la comunidad de LoL llegaron a un punto crítico. Ahora, en el parche LoL 11.21, Riot finalmente está haciendo algo al respecto.

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Los nervios del bebedor reducen el daño a los objetos, pero mantienen el

Las modificaciones de Goredrinker intentan quitar el objeto de todos los campeones de AD y restaurarlo a su función prevista como herramienta de duelista y asesino. Se han eliminado la regeneración de salud básica y la pasiva Rencor, lo que reduce la cantidad de daño infligido por los jugadores cuando la salud es baja con Goredrinker.

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En su lugar, el artículo recibirá un 8% de Omnivamp, por lo que siempre hay un elemento de apoyo.

Sin embargo, el mayor cambio está en el activo Thirsting Slash.

En lugar de infligir el 100% del daño de ataque total, ahora solo aumenta hasta el daño de ataque básico. Esto evita que Carry y High DA Assassins construyan Goredrinker y lo envíe de regreso a los Assassins. La cura permanece sin cambios.

Cambios de Goredrinker en PBE: * Ya no otorga AD según la salud faltante o la regeneración de HP * Ahora tiene un 8% de omnivamp * La tasa de daño de AD aumentó a 175% AD BASE (como Sheen) del 100% AD total pic.twitter.com/BlAl6kiHbA

– Spideraxe (@ Spideraxe30) 6 de octubre de 2021

Los disturbios no solo nerf Goredrinker. Su contraparte Stridebreaker, así como el componente Ironspike Whip, también reciben cambios.

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Stridebreaker tiene su DA aumentado de 45 a 50, pero tendrá el mismo cambio en el daño activo en un porcentaje del DA base en lugar del DA total. Ironspike Whip también se beneficia del último cambio, que evitará que los asesinos y los asesinos trepen con fuerza sobre los objetos.

Sin embargo, los cambios pueden no ser suficientes para eliminar completamente el elemento del meta. Dado que Sterak’s Gage permanece intacto, es probable que se rumoreará el popular combo Goredrinker-Sterak hasta la temporada 12.

Los jugadores afirman que los Assassins también encontrarán algún uso en Goredrinker a menos que entren en juego otros beneficios de Eclipse para darles una opción de suspensión.

Riot GamesBruiser y tanques de desechos como Aatrox aún podrán usar Goredrinker post-nerf.

Los nerfs de Goredrinker estarán disponibles en el parche 11.21 de League of Legends, programado para el 20 de octubre. Puede encontrar la lista completa de cambios a continuación.

Nervi Goredrinker en el parche LoL 11.21

bebedor

  • ELIMINADO: 150% de regeneración de salud base
  • ELIMINADO: a pesar de las responsabilidades
  • NUEVO: 8% Omnivamp
  • El daño activo de Thirsty Slice aumentó del 100% del daño físico del daño de ataque al 175% del daño físico básico del daño de ataque.
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Látigo de hierro

  • El daño activo de Crashing Slash aumenta del 75% de daño físico de AD a un 100% de daño físico básico de AD

Paso de ruptura

  • DA aumentado de 45 a 50
  • El daño activo de corte interrumpido aumentó de un 100% de daño de ataque físico a un 175% de daño físico básico por daño de ataque

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