Revisión del corte del director de Death Stranding: me encanta o lo odias, está de vuelta

Death Stranding de Kojima Productions demostró ser una aventura de confrontación cuando se lanzó en noviembre de 2019. Aprovechando el poder de la PlayStation 5 de Sony, Hideo Kojima ofrece a los jugadores una versión refinada de la noble experiencia, pero aún no será para todos.

Death Stranding te pone en la piel de Sam «Porter» Bridges, una figura clave en la búsqueda estadounidense de supervivencia después de un evento que cambió el mundo conocido como «Death Stranding». Con los paisajes de los Estados Unidos devastados por consecuencias sobrenaturales, Sam debe restaurar las comunicaciones y el equilibrio, reparando las maravillas tecnológicas de la red quiral. En el camino, los jugadores enviarán bandidos y criaturas etéreas conocidas como BT, con el objetivo de forjar un mundo nuevo y valiente, así como entregar paquetes, muchos paquetes.

Si eres fanático del talento de Hideo Kojima para las historias embriagadoras y extrañas que se ven en la franquicia Metal Gear, entonces te sentirás como en casa. Aún así, el juego principal de Death Stranding sigue siendo una mezcla emocionante de recorrido y deambulación, y este Director’s Cut todavía no convertirá a nadie en la valla.

Death Stranding: Director’s Cut – Detalles clave

  • Precio: $ 59.99 / £ 49.99 (£ 5 a través de la ruta de actualización)
  • Desarrollador: Producciones Kojima
  • Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2021
  • Plataformas: PS5 y PC

Death Stranding: Director’s Cut tráiler

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Cuando Death Stranding se lanzó hace dos años, su recepción fue muy clara. Death Stranding es una perspectiva inherentemente única, pero también en muchos sentidos una fusión de todo lo que vino antes. Puede tomar prestados y modernizar elementos de géneros familiares, pero el cómicamente apodado «Amazon Delivery Simulator» de Kojima es más que navegar en entornos difíciles. Para el Director’s Cut, Kojima Productions buscó volver a enfocarse en nuevos actores, con resultados mixtos.

Inicialmente, el ciclo de juego principal de Death Stranding consiste en asumir muchas misiones en las que Sam entrega de todo, desde suministros muy buscados hasta artículos más mundanos como fotografías, figuras de acción y tal vez incluso una pizza en el camino. Por supuesto, no parece un concepto de alto octanaje que podría traer un juego con una historia que ofrezca al menos 30 horas de juego para experimentar una historia increíblemente emocional de conexión, confianza y amor. Sin embargo, una vez que se hacen los trámites y se abre el verdadero potencial del pseudo componente multijugador, Chiral Network, Death Stranding se transforma en algo impresionante y único en el espacio triple A.

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De alguna manera, logrando cruzar la línea entre lo emocionante y lo tranquilo, la exploración de estas versiones montañosas de los Estados Unidos se hace más fácil gracias al modo multijugador asincrónico en la Red Chiral del juego, con jugadores que dejan escaleras, cuerdas para escalar y más. sus propios juegos. Para facilitar las cosas a los jugadores de este mundo, el Director’s Cut extiende una rama de olivo en forma de adiciones de calidad de vida.

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Integrado en una nueva generación

El combate no es el enfoque principal de Death Stranding, pero hay escenarios en los que se requiere una defensa en especie. Los porteadores deshonestos, conocidos como MULE, están allí para capturar su preciosa carga a costa de la vida de Sam, y cada muerte deja un cráter en el medio ambiente. Como tal, Sam tendrá que defenderse y un nuevo campo de tiro ayuda a los jugadores a acostumbrarse a derribar a otros humanos y BT (entidades paranormales que deambulan por el mundo), lo que le permite a Sam entrenar con todas sus armas.

Accesible a través de terminales en todos los centros logísticos, esta inclusión recuerda a las misiones de realidad virtual que adornaban la franquicia Metal Gear en ese momento y ofrece una amplia variedad de desafíos adicionales. Si bien Death Stranding rara vez, o nunca, se transforma en un territorio de tiradores puro, es una excelente manera de experimentar las nuevas características de Dualsense que ofrece el puerto de PS5.

Death Stranding Catapult de Kojima Productions es una forma sorprendentemente linda de hacer el trabajo.

Sin embargo, otras nuevas incorporaciones no funcionan tan bien. La pista tan publicitada tiene que construirse con materiales recolectados, pero con solo dos carreras se desgasta rápidamente. Transportar un camión pesado y lento en estas vías no es «Rápido y Furioso», pero al menos el nuevo Roadster es lo suficientemente rápido como para traer algo de diversión.

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Afortunadamente, cuando se trata de equipo, las útiles creaciones de Catapult y Buddy Bot son una bendición. No hay límite para la cantidad de obscenidades que salieron de mi boca cuando traje los paquetes al área del parque eólico en 2019. Ahora que puedo lanzar tirachinas al aire y asegurar un aterrizaje seguro, el juego ha cambiado y muchos de se le quitó el aburrimiento. Del mismo modo, el buddy bot es útil como compañero de entrega y como método de recorrido en algunos de los viajes más largos que Death Stranding te ofrece.

También vale la pena señalar que si, como yo, completó la edición de PlayStation 4, trasladar su Vault no solo le permitirá subir de nivel, sino también desbloquear equipo que no sabía que estaba disponible. . En mi experiencia, estaban disponibles para su creación versiones mucho más robustas de los exoesqueletos «Esqueleto». Traer su guardado es bastante sencillo: inicie el juego de PlayStation 4, exporte el guardado usando la opción de menú del juego, cargue la versión de PlayStation 5 e impórtela. Terminado: Es muy diferente de la importación desordenada de Marvel’s Avengers a principios de este año.

¿Quieres volver a visitar batallas pasadas con tus nuevas actualizaciones? Kojima se aseguró de que los momentos más atractivos en la historia de Death Stranding pudieran ser revisados ​​con la delicadeza de la PlayStation 5. El Director’s Cut también ofrece una velocidad de cuadros sedosa de 60 fps, con fidelidad 4K, que se puede ver en 16: 9 o 21 estándar. : 9 pantalla ancha en un buzón si su equipo puede soportarlo. Jugar a una velocidad de fotogramas más suave es fácilmente uno de los mejores activos de Director’s Cut y hace que la ruta de actualización más barata por sí sola valga el precio de admisión.

¿Viene una secuela?

El final de Death Stranding es, por decir lo menos, un sueño absurdo y febril. Si bien resume la mayoría de sus detalles, parece que el futuro de Sam no es tan simple como sugieren los aspectos más destacados. Los jugadores que busquen corregir el contenido de la historia pueden hacerlo aquí, pero no es tan largo como debería haber sido. Confinado en una fábrica ruinosa cerca de Capital Knot City, las misiones de historia adicionales sirven más como un tributo al pasado de Kojima en acción táctica sigilosa, ofreciendo algunas referencias notables en el camino. Centrado en que el jugador explore dos áreas de una instalación abandonada, hay algunos breves encuentros de combate para romper el triste viaje, pero nada que realmente sacie a los fanáticos que buscan un contexto adicional al final.

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También ofrece una nueva perspectiva sobre Sam y uno de sus compañeros de confianza. Desafortunadamente, es demasiado corto para sentirse lo suficientemente justificado o sustancial en el gran esquema de las cosas. Con los rumores de una secuela en proceso, tal vez Kojima esté sentando las bases para la próxima aventura de Sam.

Calificación: 8/10

El juego original en sí es una experiencia de género triunfante, pero ver estas nuevas incorporaciones desde una perspectiva singular plantea la pregunta: ¿vale la pena mejorarlo? Simplemente sí. Death Stranding Director’s Cut se ha convertido en la versión esencial del juego, aunque solo para una mejor optimización. Disponible por solo £ 5 / $ 7, los jugadores que ya poseen el juego no arriesgan demasiado cuando se trata de volver a visitar el extraño viaje de Kojima Productions por América.

Probado en PS5

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