Revisión de la serie Survival: un deslizamiento turbulento

INFORMACION DEL JUEGO

LEJOS: The Survival Series

28 de septiembre de 2021

plataforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5

Editor Romper las paredes

Desarrollador Romper las paredes

No hay muchas cosas en este mundo cada vez más dividido en las que todos puedan estar de acuerdo, pero el planeta Tierra es una de ellas (la serie de la BBC, no el planeta en sí, c está más dividido que nunca). ¿A quién no le encanta ver a los animales hacer cosas raras en HD mientras David Attenborough narra en voz baja? Pero, ¿y si pudieras controlar un episodio del planeta Tierra? ¿Comer o ser comido personalmente en lugar de verlo jugar? Este es el patio de recreo de AWAY: The Survival Series del desarrollador de primer año de Montreal Breaking Walls.

Por supuesto, traducir algo divertido de los domingos por la tarde en algo divertido para jugar no es una tarea fácil. AWAY: ¿Es The Survival Series un buen entretenimiento difuso o un callejón sin salida evolutivo? Es hora de documentar los pros y los contras de este juego de la naturaleza …

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LEJOS: Survival Series presenta a los jugadores como un planeador del azúcar, un pequeño marsupial que es básicamente parte de una zarigüeya, parte de una ardilla voladora. Después de una serie de desventuras, emprende tu propio camino hacia el vasto y peligroso mundo para salvar a tu madre y a tu hermana, que se han dejado llevar por un intimidante quebrantahuesos. Si esperas realismo o aprendes mucho sobre los planeadores del azúcar, te decepcionará: es un documental sobre la naturaleza como Bambi. Por supuesto, su planeador del azúcar no habla, pero el juego constantemente atribuye habilidades para resolver problemas y emociones humanas a su cerebro del tamaño de un maní. Pero bueno, es bueno imaginar que las familias de planeadores del azúcar realmente se aman, ¿no es así?

Sorprendentemente, el juego tampoco tiene un mensaje ambiental particularmente fuerte. A medida que exploras, se hace evidente que este es un mundo de civilización post-humano-humano, pero a pesar del marketing del juego (y la entrevista que realicé con los desarrolladores), no está realmente claro que el fin de la humanidad fue causado por los resultados finales. del calentamiento global o cualquier problema ambiental contemporáneo. En un momento, te encuentras con un enorme esqueleto de ballena varado en tierra firme. Más tarde, te encuentras con un tornado de fuego masivo. Cualquiera que sea la misteriosa catástrofe que ha ocurrido en el planeta, es estrictamente del género Roland Emmerich: un apocalipsis al estilo del día después de mañana que no tiene sus raíces en ninguna realidad en particular.

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Pero bueno, siempre que no espere un verdadero valor educativo, AWAY: The Survival Series puede ser fascinante a veces. Los gráficos del juego traicionan sus orígenes independientes, realmente no tomarás los entornos del juego, pero tu Sugar Glider es lindo de una manera un poco chapucera. Más que cualquier otro juego que haya jugado en un tiempo, AWAY realmente se basa en su audio. El dispositivo narrativo realmente funciona, ya que el imitador de Attenborough de AWAY interpreta el papel y el juego hace un trabajo sorprendentemente bueno (casi) siempre entregando la línea correcta en el momento adecuado. Realmente creo que el juego sería mucho menos atractivo sin la voz en off, y no me importaría que otros juegos escribieran la idea. Mientras tanto, la banda sonora del juego, creada por el compositor de Planet Earth II Mike Raznick, hace un gran trabajo al crear el ambiente y amplificar la tensión cuando es necesario.

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Entonces, la presentación y la construcción del mundo de AWAY están un poco mezcladas, pero ¿cómo termina? Por la forma en que se presentó el juego, es posible que tengas la impresión de que es una especie de simulación de supervivencia inmersiva, pero no lo es. Claro, el juego tiene un medidor de hambre y, a veces, te permite explorar un poco fuera de los caminos trillados, pero sobre todo es una aventura cinematográfica lineal como cualquier aventura de Nathan Drake (tal vez incluso más). Tienes que dar puntos AWAY por variedad: un minuto estás huyendo de una araña gigante, al siguiente estás volando a través de un cañón traicionero, huyendo de lobos hambrientos o montando una manada de ciervos fugitivos (por nombrar) versus algunas piezas del juego). La intensidad también aumenta bien con la aventura comenzando con bastante suavidad y llegando a un clímax ardiente.

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Desafortunadamente, los controles voluminosos a menudo hacen que el juego sea más agotador que emocionante. El salto de su pequeño planeador del azúcar es impredecible y el deslizamiento es difícil de manejar, lo que hace que cualquier tipo de plataforma de precisión sea casi imposible. Afortunadamente, descubrí rápidamente que puedes apuntar a plataformas e iniciar sesión en ellas automáticamente, lo que sin duda hace que la plataforma sea más fácil, pero parece una solución un poco barata. La frustración de la plataforma alcanza su punto máximo hacia el final del juego, cuando te ves obligado a saltar entre varios árboles en llamas, ya que la maraña de ramas es difícil de navegar y bloquea el salto automático.

Por más torpe que sea el juego de plataformas, no es la parte más irritante del juego. AWAY presenta algunas de las peores peleas que he encontrado en mucho tiempo. Puedes apuntar a enemigos, pero la cámara es terrible, lo que casi lo convierte en un problema más de lo que vale la pena. Puedes esquivar de un lado a otro cuando un enemigo golpea, lo que puede aturdirlos, dejándolos abiertos a cualquiera de tus ataques, pero la detección de golpes es tan inestable que todo se siente casi impredecible. Esto es especialmente cierto durante una serie de peleas repetitivas contra los jefes de Snake, que te garantizo que maldecirás al final del juego, ¡y aún hay más de qué quejarse! Como las secuencias de sigilo limitadas y rebeldes del juego, los eventos rápidos y superficiales y los errores. Oh, los bichos. El juego nunca me falló, pero tuve que recargar varias veces porque mi ala delta se atascó en cosas, desapareció o, en un caso memorable, explotó en el cielo y se negó a regresar.

Claro, el nivel de desafío de AWAY es lo suficientemente bajo como para que nunca te sientas frustrado con algo por mucho tiempo, pero no te equivoques, el juego es difícil. Ni siquiera dura mucho: completé la historia principal en aproximadamente 4 horas y probablemente podría haberlo hecho más rápido sin las recargas que mencioné. Una vez que se completa la historia, puede explorar libremente un área más abierta (también puede abordar inmediatamente una versión de la misma entrando en el modo Explorar). Se parece un poco más al simulador de supervivencia de lo que algunos esperaban, pero se desgasta rápidamente, porque aparte de vivir en diferentes animales y encontrar algunos trozos de tradición, no hay mucho que hacer en el mundo abierto. En última instancia, sospecho que muchos jugadores estarán felices de preparar pronto este viaje de campamento en particular.

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Esta revisión se basa en una copia para PC de AWAY: The Survival Series proporcionada por el editor Breaking Walls. Puedes conseguir una copia del juego aquí.

5.5

Aunque AWAY: The Survival Series clava su vanidad narrativa de la naturaleza, no tiene nada particularmente esclarecedor que decir. El juego tiene éxito a veces como una simple aventura cinematográfica, pero los controles bruscos y una falta general de pulido descarrilan la montaña rusa con demasiada frecuencia. Jugar TOTAL puede ser adictivo a veces, especialmente si eres un amante de los animales, pero puede que te resulte más gratificante hacer cola para algunos episodios del Planeta Tierra.

Beneficios

  • Los planeadores del azúcar son feos y lindos
  • Tira muchas ideas a la pared
  • El gadget de contar historias es efectivo
  • Gran banda sonora

Los inconvenientes

  • La historia es lineal hasta el punto del error.
  • No esperes aprender mucho
  • Imágenes que no son exactamente fotorrealistas
  • Vergonzosos controles y peleas
  • Bastante rapido
  • Muchos errores

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