Revisión de GTFO – Coopere o muera en el intento

INFORMACION DEL JUEGO

GTFO

10 de diciembre de 2021

plataforma PC (vapor)

Editor 10 habitaciones

Desarrollador 10 habitaciones

El género cooperativo de FPS nunca ha estado tan vivo como lo está hoy, con muchos desarrolladores probándolo y ofreciendo diferentes versiones de este tipo de experiencia. Lamentablemente, muchos de estos juegos terminan pareciendo iguales porque los desarrolladores a menudo prefieren ir a lo seguro, incluidas las mecánicas que hemos visto una y otra vez en muchos otros títulos. No es gran cosa siempre que estos mecanismos sean sólidos. Sin embargo, esto deja mucho que desear, especialmente si está buscando un tipo diferente de experiencia de juego cooperativo.

GTFO de 10 Chambers logra destacar entre los juegos cooperativos en primera persona lanzados en los últimos tiempos gracias a su enfoque único, prefiriendo una experiencia más lenta que, en última instancia, puede ser incluso más gratificante que las armas normales, disparando todo. . No está exento de defectos, por supuesto, pero el desarrollador merece elogios por romper el molde y tratar de hacer algo diferente.

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En GTFO, los jugadores están atrapados en el misterioso Warden, lo que los obliga a explorar el cráter Chicxulub, un cráter real formado hace 66 millones de años por el meteorito que se cree que causó la extinción de los dinosaurios, que se divide en varias áreas. con una letra que indica su profundidad desde la superficie. Los prisioneros no están motivados por la esperanza o la recompensa, ya que aparentemente no hay forma de escapar de este infierno. Si sobreviven a una expedición, su recompensa es vivir un día más para afrontar aún más horrores.

GTFO parece, en la superficie, bastante ligero en términos de historia, pero en realidad viene con una historia interesante que se desarrolla durante las misiones con diálogo opcional. No es extremadamente profundo ni nada, pero hace un trabajo decente al proporcionar contexto para todo lo que sucede durante las misiones y todos los jugadores de Monster Slayer harán durante su tiempo en el cráter. La historia y más detalles faltaban en la versión Early Access del juego y son solo una de las nuevas características de la versión 1.0.

Como se mencionó anteriormente, GTFO es muy diferente de los juegos cooperativos en primera persona similares en el mercado. Si bien podría llamarse un juego de disparos en primera persona de terror cooperativo, creo que la definición no se ajusta en absoluto al juego. Disparar es lo último que deben hacer los jugadores, ya que la munición y los recursos son extremadamente limitados, como en un juego de la vida real. juego de terror. Además, disparar conlleva el riesgo de alertar a los enemigos, que son fuertes, resistentes y no dudan en unirse a los jugadores para acabar con ellos. Estar abrumado por la horda en GTFO es tan simple que los jugadores solo tienen dos opciones: cooperar y jugar de manera inteligente o morir de una manera espantosa.

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Si bien GTFO es una experiencia difícil y el juego no lo convierte en un misterio desde el primer Rundown, brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para salir de esas Expediciones en una sola pieza. Antes de comenzar una partida, los jugadores pueden elegir su equipo, que incluye armas primarias, especiales y cuerpo a cuerpo, herramientas y tres potenciadores diferentes, divididos en silenciosos, atrevidos y agresivos. Si bien las armas principales y especiales no difieren mucho de la selección habitual que se ve en juegos similares (aunque GTFO intenta mantener las cosas frescas al ofrecer armas exclusivas de algunos Rundowns), las armas y herramientas cuerpo a cuerpo ofrecen algo nuevo. Los primeros vienen en diferentes variedades con diferentes efectos que no estaban disponibles en la versión Early Access, mientras que los segundos brindan a los jugadores la capacidad de especializarse en un cierto aspecto del juego, esencialmente funcionando como una especie de sistema de juego.

Las herramientas también son muy variadas, desde el Bio Tracker, que le permite al jugador descubrir enemigos y marcarlos, al lanzador C-Foam que puede inmovilizar enemigos y reforzar puertas, a los Sentinels y el Mine Deployer que puede usarse para repeler una horda en alerta. Encontrar un buen equilibrio entre las diferentes herramientas es extremadamente importante para la supervivencia, especialmente porque es imposible completar un Rundown sin lidiar con al menos unas pocas hordas, ya que tendrás que abrir las puertas de alarma en algún momento durante una determinada misión.

Si bien GTFO permite a los jugadores usar diferentes estilos de juego, impulsados ​​por Boosters que brindan ventajas más adecuadas para ciertos estilos de juego, no se puede negar que el sigilo es el camino a seguir en casi cualquier Rundown. Los mapas están diseñados de tal manera que capturar enemigos en silencio con un posicionamiento preciso y armas cuerpo a cuerpo es siempre la mejor opción, a menos que tengas que abrir una de las puertas de alarma mencionadas anteriormente, lo que obliga a los jugadores a trabajar juntos para asegurarse de que estas eliminaciones se realicen sin problemas. . Las monstruosas criaturas que los jugadores deben eliminar no pueden ver muy bien y confían en su oído para detectarlas, lo que hace que los jugadores procedan con precaución, eviten la detección deteniéndose por completo cuando aumenta la atención del monstruo y luego realicen múltiples eliminaciones silenciosas al mismo tiempo. Parece un poco empinado al comienzo del juego, pero jugar Rundowns un par de veces con un buen equipo hace que todo salga bien. La variedad de objetivos de la misión, el intrincado diseño del mapa y el equilibrio adecuado entre sigilo y fuego total añaden más profundidad a la experiencia.

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Sin embargo, la complejidad de GTFO tiene un alto precio. Antes del lanzamiento de la versión 1.0, tuve la oportunidad de jugar con miembros del equipo de desarrollo, quienes me dieron una breve descripción general de la mecánica del juego, explicando cada característica y mostrándome cómo debería ser el juego. . Los jugadores normales obviamente no pueden hacer lo mismo, y solo puedo imaginar lo intimidante que puede ser asimilar todo con la ayuda limitada que brinda el juego.La barrera de entrada es objetivamente alta en GTFO y solo los jugadores más decididos podrán para completar el Rundown y desbloquear los cosméticos adicionales que se encuentran en la versión 1.0. En caso de que no haya ningún jugador presente, es posible jugar con bots, que son lo suficientemente hábiles, incluso si están lejos de ser perfectos y a menudo chocan contra las paredes o alertan a los enemigos sin una razón real.

Otra posible limitación de la popularidad de GTFO es su sistema de progresión, que se limita a los cosméticos y los potenciadores. Estos se tratan como consumibles y solo se pueden desbloquear recolectando artefactos. Si bien la versión 1.0 presenta una cantidad decente de Rundowns, realmente no te anima a jugarlo más de un par de veces. Si el desarrollador ofrece un soporte sólido posterior al lanzamiento, eso no debería ser un gran problema, pero sin una hoja de ruta clara, no se sabe cuánto GTFO escalará en la línea. .

Donde GTFO no falta es el ambiente. Todos los mapas desprenden una atmósfera muy agobiante, gracias a la excelente producción de sonido, y el hecho de que la mayoría de los mapas estén poco iluminados, requiriendo el uso de linternas, solo se suma a la sensación de ansiedad que los juegos reproducen constantemente claros. Para ser desarrollado por un equipo pequeño, GTFO tampoco se ve tan mal, aunque los modelos de personajes se ven un poco simples. El rendimiento definitivamente está ahí, porque el juego no tuvo problemas para ejecutarse en resolución 4K, 60 FPS en la máquina de prueba (CPU i7-10700, GPU RTX 3070, 16 GB de RAM) incluso durante la prueba. secuencias.

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GTFO es un juego cooperativo en primera persona como pocos en el mercado, que ofrece una experiencia que es difícil de adquirir y quizás incluso más difícil de dominar. Si bien esto puede evitar que el juego se vuelva muy popular, no se puede negar que a algunos jugadores les encantará el enfoque de diseño único del juego, al que 10 Chambers presta mucha atención, incluso con sus defectos.

Código de revisión proporcionado por el editor.

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7.3

GTFO es un juego cooperativo en primera persona como pocos, que ofrece una gran atmósfera y una experiencia bien diseñada pero desafiante que es un poco difícil de ingresar y aún más difícil de dominar, lo que inevitablemente limita su atractivo. Con funciones de progresión limitadas y la falta de una hoja de ruta clara para futuras actualizaciones, es difícil recomendar GTFO a cualquiera que no sea los fanáticos más ávidos de los juegos en primera persona que buscan algo realmente diferente para jugar.

Beneficios

  • Buena atmósfera
  • Diseño de tarjeta complejo
  • Buen equilibrio entre sigilo y acción total
  • Buena variedad de armas y herramientas.

Los inconvenientes

  • El alto nivel de desafío apagará a muchos
  • Mecánica de progresión limitada
  • Sin algunos compañeros de equipo experimentados, el juego no parece divertido en absoluto

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