Randy Pitchford renuncia como presidente de Gearbox Software

Software de caja de cambios cambio de director general desde Randy Pitchford da paso a su ex Director Técnico, Steve Jones. Pero el mago aficionado, tan controvertido como pésimo en anatomía humana, no va muy lejos, ya que simplemente está subiendo las alturas para hacer de Gearbox un imperio mediático.

Es una desaparición de Gearbox pero con un efecto especial

A principios de este verano, en su conferencia E3, ya escuchamos a Randy mucho más emocionado por filmar la película Borderlands que por el anuncio del juego Tiny Tina’s Wonderlands. Una impresión que se confirma dado que en cambio se dedicará a la presidencia de la nueva entidad. Estudios Gearbox, rama dedicada a la adaptación de las licencias de la editorial a películas o series.

Sin embargo, Randy Pitchford permanece al frente de la empresa matriz, la Compañía de entretenimiento Gearbox. El hombre nunca ha sido muy discreto en este punto, siempre le ha atraído el espectáculo y la celebridad como lo demuestran sus muchas colaboraciones con el dúo Penn & Teller pero sobre todo sus muchos (y vergonzosos) juegos de manos durante las presentaciones. .

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También mantiene sus acciones Abrazo recibido con motivo de la adquisición de su empresa por parte del cada vez más gigantesco grupo. Una gran afluencia de dinero que probablemente hizo posible las nuevas ambiciones del jefe en su misión de conquistar Hollywood.

No nos convence la perspectiva de una película de Duke Nukem …

Admitimos que esto nos parece muy optimista ya que, sin contar las marcas de las que soy el simple editor, tienen los derechos de cinco licencias. Entre los proyectos ya conocidos tenemos Borderlands cuya película se encuentra actualmente en postproducción y Brothers in Arms que, además de un juego, tiene una serie en desarrollo a partir de abril de 2020 sin contar por el momento con una emisora.

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Así sigue siendo Homeworld, Battleborn (conocido como uno de los peores fracasos de los últimos cinco años) pero sobre todo Duke Nukem. Y ahí, realmente no vemos el sentido de adaptar un universo que no está del todo en su mejor forma y con un humor tan peculiar y anticuado al día de hoy. Por cierto, se abrió un tercer estudio en Montreal a finales de agosto, específicamente para ayudar a diseñar nuevas licencias.

De momento somos bastante escépticos, pero esperemos y veremos. No es imposible que las próximas marcas inéditas tengan un rendimiento significativamente mejor que el último intento de Battleborn, lo suficiente como para justificar adaptaciones. Y lo que ya se ha anunciado podría funcionar muy bien hasta el punto de conseguir muchas secuelas y nuevas temporadas.

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