Quake obtiene su «primera actualización importante» para Nintendo Switch

La versión mejorada de Quake se lanzó en Nintendo Switch en agosto y ahora, unos meses después, el juego recibió su primera «actualización importante» para todas las plataformas.

Incluye mejoras en los controles, mapas, multijugador en línea, bots y muchas correcciones de errores. Aquí están las notas completas del parche, cortesía del sitio web oficial de Bethesda:

TODAS LAS PLATAFORMAS

Cheques

  • Entrada de stick analógica mejorada en los controladores, ahora más receptiva de forma predeterminada.
  • Se agregaron opciones de zona muerta, aceleración de puntería, exponente y suavizado de puntería para cambiar la entrada del gamepad en el menú Opciones de entrada.

Mejoras en la tarjeta: tamaño de la máquina

  • Hell or Dark Water (MGE3M2): se agregaron puntos de control en la cooperativa después de la sección de trampas.
  • Grave Machine (MGE4M1): se agregaron puntos de control generados cooperativamente y se resolvieron los desencadenantes de dolor en el personal.
  • Un error grave (MGE4M2): se generan puntos de control adicionales en modo cooperativo y disparadores de dolor para evitar caer y saltar.

Mejoras generales

  • El proceso de guardado del juego es más rápido a grandes niveles.
  • Los anfitriones ahora se identifican con un icono en lugar de un color para que sea más fácil distinguir entre jugadores daltónicos.
  • El objeto Weapon Wheel HUD ya no se cruza en la pantalla dividida vertical del multijugador local.
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Multijugador online

  • Límite de juego visible eliminado en el navegador de juegos.
  • Se mejoró la predicción del lado del cliente de Scourge of Armagon.

Bot

  • Se ha agregado soporte para bots para los siguientes niveles:
    • El complejo Slipgate (E1M1)
    • Castillo de los Condenados (E1M2)
    • Casa de Chthon (E1M7)
    • El Santuario del Dios Antiguo (E4M3)
    • Pozo de Shub-Niggurath (FIN)
    • Al borde del olvido (HIPDM1)
    • La estación de bombeo (HIP1M1)
  • Se mejoraron los comportamientos de selección de armas, natación y ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se agregaron cuadros de diálogo de texto cuando los bots matan o mueren.
  • Manejo mejorado de robots elevadores.
  • Navegación de bot mejorada en The Abandoned Base (DM3)

CORRECCIÓN DE ERRORES – TODAS LAS PLATAFORMAS

Cómo jugar

  • Se corrigió que la velocidad del movimiento hacia atrás se estableciera accidentalmente para caminar.
  • La velocidad del juego ahora se restablece correctamente después de usar la rueda de armas.
  • Se corrigió un error que podía hacer que el jugador se quedara atascado al saltar fuera del agua.
  • La extinción del fuego amigo ya no previene las autolesiones.

Audio

  • Se corrigió un bloqueo de audio raro en Scourge of Armagon.
  • Se solucionó un problema que provocaba un recorte excesivo al reproducir varios sonidos al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducía la pista de audio incorrecta durante la demostración de Scourge of Armagon.
  • Se corrigió la reproducción de la pista 11 en lugar de la pista 10 en Gloom Keep (E1M5), The Wizard’s Manse (E2M5), The Wind Tunnels (E3M5) y Hell’s Atrium (E4M5).
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Planes

  • La llave de plata ya no aparece en Hell’s Atrium (E4M5) en Deathmatch.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas calcomanías estaban desorientadas en Scourge of Armagon.
  • Se corrigió un error de iluminación en The Door to Chthon (E1M6) que causaba que Dark Path se iluminara prematuramente.
  • Lámpara de techo oscurecida para restaurar el efecto visual original (FIN) al pozo Shub-Niggurath.

general

  • Los nombres de usuario mencionados ahora aparecen correctamente en el juego.
  • Ya no se corta el texto de la lista de episodios finales en español.
  • La configuración de suavizado se restaura correctamente después de deshabilitar el complemento Quake 64.
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo Ogro actualizado se hundía al plano de tierra después de la muerte.

Multijugador online

  • Se solucionó un problema por el cual los sonidos se perdían y las entidades desaparecían o parpadeaban durante el juego en línea.
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Bot

  • Se solucionó un problema que impedía que los robots tomaran las píldoras necesarias.
  • Los robots ahora deberían ver todos los gatillos y puertas como activados.
  • Los robots ya no permanecen en el barro o la lava durante demasiado tiempo.
  • Se ha eliminado la compatibilidad con bots en mapas sin marcadores.
  • Se solucionó un problema por el cual los bots intentaban reutilizar botones y activadores de un solo uso.

Puedes ver la reseña de Nintendo en el siguiente ENLACE.

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