PlayStation y Bluepoint discuten los motivos de compra y los beneficios de sus juegos

Los creadores de Demon’s Souls para PS5 han confesado que no quieren trabajar con nadie más.

Aunque un error de PlayStation Japón estropeó la sorpresa, hoy tuvimos el anuncio oficial de la compra de Bluepoint Games por parte de PlayStation Studios, que se suma a algunas adquisiciones anteriores como Housemarque. El estudio trabajó en varios rehecho A lo largo de los años, el más reciente, el ineludible Demon’s Souls para PS5.

Bluepoint no quería trabajar con nadie másJuegos de PlayStation y Bluepoint hablaron sobre la operación en una entrevista con IGN, explicaron las razones que llevaron a las dos partes a facilitar el acuerdo. Hermen se va, el jefe de PlayStation Studios, confesó que esperó a que Bluepoint terminara Demon’s Souls para empezar a hablar de la adquisición. Hulst quiere asegurarse de que Bluepoint pueden centrarse en «lo que hacen mejor», crea mundos fantásticos y desarrolla personajes maravillosos con los recursos que PlayStation puede ofrecerte.

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Por su parte, Bluepoint Games fue muy claro, se aseguraron de que les encantaba trabajar con PlayStation y que no querían trabajar con otra persona. Este sentimiento fue lo que provocó las conversaciones en el estudio que terminaron con un final feliz para ambas partes. Zorzal de Marco, Presidente de Bluepoint Games, compartió su visión de un futuro brillante con grandes oportunidades gracias al apoyo de Sony. En Bluepoint ya no sienten que tienen que crecer para ser un gran estudio, pero gracias a Sony podrán llenar cualquier vacío manteniendo su cultura de estudio.

Comprar el estudio para PlayStation tiene como objetivo mejorar la calidadTanto PlayStation como Bluepoint han señalado que el tratamiento es beneficioso para el estudio, a partir de ahora el estudio puede dedicarse al desarrollo sin tener que preocuparse seguridad del equipo. Hulst habló sobre su experiencia liderando equipos independientes y sobre la pérdida de tiempo y esfuerzo en la adquisición de negocios y cobertura de apuestas.

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Zorzal ilustrado algunos de los recursos con los que puede contar en proyectos en los que ha trabajado con PlayStation, cómo contratar Sinfónica de Londres para Demon’s Souls o los estudios de captura de movimiento de Sony. Hulst también dio a conocer su versión de PlayStation Studios y sus compras recientes. Con un total de 16 estudios internos, Hulst pone centrarse en la calidad Asimismo, especificando que el motivo de las compras no puede ser simplemente crecimiento, deben ser destinado a mejorar la calidad, para llegar a hacer algo mejor de lo que podrían hacer por separado.

Punto azul Ya ha confirmado que tras sus remakes de PlayStation, su nuevo proyecto será su título.

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