PlatinumGames quiere llevar Star Fox Zero a Nintendo Switch

Atsushi Inaba, director de la división de desarrollo de PlatinumGames, dijo que el estudio está interesado en el lanzamiento Fox estrella cero por Interruptor de nintendo. «Es una pena que la gente no pueda jugar a juegos más antiguos porque no puede acceder a la plataforma, así que obviamente, si es posible, nos gustaría llevar uno de esos títulos más antiguos a las nuevas plataformas», dijo Inaba. .

El juego fue lanzado originalmente en 2016 para Wii U con críticas muy diferentes y su desarrollo fue realizado por Nintendo en colaboración con la propia PlatinumGames, bajo la cuidadosa supervisión del propio Shigeru Miyamoto. Y es precisamente la parte que le corresponde a Nintendo la que se encarga de los derechos del juego y que tiene la última palabra a la hora de tomar la decisión de traerlo: «Lo importante a recordar es que, dado que es propiedad intelectual de Nintendo , las ideas vienen del propio Miyamoto-san y tenemos que respetar lo que Miyamoto-san quiere hacer. De hecho, muchos de los aspectos negativos que han marcado las críticas negativas del juego se han centrado en tener que dividir la atención de los usuarios entre TV y Gamepad, que se habrían arreglado (siempre que encontraran una buena solución) en el caso de Switch.

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A mi compañero Víctor Martínez le encantaba el juego en ese momento y, a pesar de las dificultades inherentes al Wii U Remote en este título, sabía por qué Star Fox Zero debería haber sido otro juego para jugar de una manera más tradicional:

Lo mejor de Zero es la forma en que el diseño de niveles aprovecha las posibilidades de la segunda pantalla; la combinación de la vista en tercera persona en el televisor y la vista de la cabina en el GamePad da como resultado niveles que generalmente logran parecer más grandes de lo que realmente son, presentando información en diferentes niveles: está lo que tenemos frente a nosotros, el camino principal , pero también hay caminos que requieren investigación de escenarios, elementos más fáciles de descubrir desde la cabina y estrategias para obtener puntuaciones más altas que implican conocer los beneficios del buen uso de nuestras herramientas, las diferentes armas y transformaciones de cada vehículo.

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