Para Shawn Layden (antes PlayStation), la producción de futuros juegos de PS5 podría costar $ 200 millones

Shawn Layden tiene una tendencia a expresarse mucho más ahora que ya no está a cargo de PlayStation. A menudo volvía al tema de los costos de producción de juegos, que aumentaban exponencialmente. En una entrevista de Bloomberg con Jason Schreier, Layden discutió las razones de su partida, al tiempo que proporcionó las perspectivas que ve para la industria.

¿Costos más altos por una rentabilidad estancada?

En primer lugar, declara que ha llegado al final de su viaje tras éxitos como God of War o Horizon Zero Dawn, y que quería detenerse allí para evitar el agotamiento y dar paso a los demás, evitando comentar sobre el supuesto conflicto. con Jim Ryan, actualmente al frente del grupo:

«Parecía el momento adecuado para dar un paso atrás y permitir que otra generación llevara la PlayStation 5 al mercado».

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Pero sobre todo, volvió al tema de la producción del juego, haciendo sonar las campanas de alarma. Para él, el costo de desarrollo se duplica con cada nueva generación y este costo exponencial no puede durar mucho:

“Si no podemos detener el aumento de la curva de costos, todo lo que podemos hacer es tratar de asumir menos riesgos. Esto le pide que actualice a las suites de juegos. PARA»

En su opinión, Las producciones de juegos exclusivas de PS4 que han tenido mucho éxito en los últimos años han costado $ 100 millones. Para la PS5 también piensa que podríamos llegar a los 200 millones de dólares costo de producción.

Como dijo anteriormente, cree que la solución radica en ampliar la audiencia, ya que el público todavía es demasiado pequeño para esa financiación. Por lo tanto, propone con la empresa Streamline traer aún más diversidad a la creación de juegos, con más contratación de personas de diferentes horizontes para traer diversidad y así llegar a más audiencias. .

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