Overwatch pro revela un complicado combo de Doomfist para contrarrestar a Junkrat

Incluso años después de su lanzamiento original, los jugadores de Overwatch todavía están aprendiendo nuevos consejos y trucos. Este resultó ser el caso de Doomfist, un jugador profesional que simplemente sorprendió a los fanáticos con un nuevo combo perfecto contra Junkrat.

Cuando se trata de contraataques, Doomfist y Junkrat tienen una relación interesante. Si bien Junk no tiene la movilidad constante para alejarse de Doom, tiene las trampas y el daño para ser una presencia intimidante.

Pero, mientras que los dos héroes pueden ponerse calientes cuando están cara a cara, el Ultimate de Junkrat es una bestia completamente diferente. RIP-Tire se mueve rápido, tiene 100 de salud y hace mucho daño al impactar, lo que lo convierte en una habilidad aterradora para los héroes que no pueden derribarlo desde la distancia.

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Doom, limitado por el tiempo de reutilización de la movilidad y cuyo ataque a distancia solo inflige alrededor de 66 de daño máximo, generalmente está a merced de los Angry Junkrats. Pero los pretendientes de DPS Elliot ‘TR33’ Chu han descubierto un medidor furtivo.

TR33 vs. Neumático RIP con mástil elevador de Competitiveoverwatch

Como puede ver en el clip, el TR33 acababa de completar su Meteor Strike y no tenía salida al mar cuando llegó un RIP-Tire. Pero, en lugar de tener miedo y tratar de usar sus habilidades para escapar, se resistieron.

Mirar un RIP-Tire a los ojos suele ser una sentencia de muerte, pero el TR33 usó una combinación rápida para detenerlo: un cañón de mano se disparó inmediatamente contra un puntal elevado.

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Al combinar el daño de la vieja habilidad con el 50 de daño del uppercut, TR33 pudo detener instantáneamente el Tiro del Destino. Un momento después, saltaron hacia adelante y mataron la basura por si acaso.

Blizzard Entertainment Junkrat es un tipo que da miedo, especialmente cuando su chicle no funciona.

Si bien esta combinación es muy difícil de lograr mecánicamente, también asusta mentalmente, ya que todos saben lo devastador que puede ser un neumático RIP.

Pero, aunque arriesgado, en realidad es bastante asombroso. Un RIP-Tire inflige entre 60 y 600 daños dependiendo de la proximidad de su objetivo, lo que significa que debe acercarse lo suficiente a un Doom para explotar con sus 250 puntos de vida.

Con eso en mente, tiene sentido que cuando se enfrente a la habilidad definitiva de Junk, el movimiento más inteligente para un Destiny sería atacarlo de frente en lugar de tratar de escapar. Si el Junk intenta detonarlo temprano, Doomfist estará demasiado lejos para ser asesinado, y si intenta acercarse demasiado, bueno, un Hand Cannon y Rising Uppercut deberían hacer el truco.

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