Obsidian rechazó la oferta de adquisición antes de la adquisición de Microsoft.

Obsidian rechazó una oferta de adquisición antes de unirse a Microsoft, reveló el CEO del estudio.

Hablando con GamesIndustry.biz ayer, 7 de octubre, que se celebra en paralelo a la convención EGX en el Reino Unido, el director del estudio Obsidian Feargus Urquhart reveló que alguien se había acercado al desarrollador con el objetivo de adquirirlos antes de que Microsoft los comprara.

«Otro gran editor se acercó a nosotros y yo estaba almorzando [with] una de las principales personas de la editorial, y me dijeron «bueno, ¿alguna vez pensaste en ser adquirido?» «explicó Urquhart». la gente correctamente «, continuó el funcionario de obsidiana.

Urquhart continuó revelando que este editor quería adquirir Obsidian en un esfuerzo por transferir todo su personal a su juego actual, para lo cual tuvo problemas para contratar personal. Esto, según Urquhart, es lo que finalmente llevó al desarrollador a rechazar la oferta de adquisición, ya que «debe ser culturalmente apropiada» y «deben ser personas con las que pueda sentarse y tomar una cerveza, y si» no lo hacen » , bueno, quizás tengas que pensarlo de nuevo «.

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Microsoft adquirió Obsidian Entertainment en 2018, cuando el estudio era conocido principalmente por sus éxitos de juegos de rol como Pillars of Eternity 2: Deadfire y Fallout: New Vegas. Desde entonces, Obsidian ha lanzado The Outer Worlds y varias expansiones de DLC, y Grounded, un pequeño juego de aventuras que debutó en el programa de vista previa de Xbox para consolas y PC. Ahora, sin embargo, el desarrollador ha confesado en el horizonte un misterioso juego de rol en primera persona ambientado en el mismo mundo que Pillars of Eternity.

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