Nueva actualización para el Día Mundial del Lanzamiento: notas completas del parche 1.0, cambios de daño de PVP, modo de transmisión, más

New World se lanzó oficialmente y el primer parche ya está disponible. No fue enorme en absoluto, pero solucionó la escala de daño de PvP, corrigió algunos errores y exploits, y más.

New World ya está disponible y los jugadores ya se están embarcando en su nueva aventura MMORPG. Para asegurarse de que todo funcione sin problemas, Amazon Game Studios ha lanzado un parche para corregir algunos errores y problemas.

Sin embargo, la adición más llamativa es el ajuste a la escala de daño PvP que los jugadores requieren de la Beta Abierta. Si desea obtener más información sobre esto y lo que se incluye en el parche, lo tenemos cubierto.

¡Lanzamiento oficial de Amazon GamesNew World!

Escala de daño JcJ

Como se mencionó anteriormente, el primer parche del Nuevo Mundo redujo el ajuste de daño entre jugadores de alto y bajo nivel para reducir la brecha.

Los detalles no se explicaron en las notas del parche. Sin embargo, esto se hizo para mantener el equilibrio y garantizar que los jugadores ocasionales con menos tiempo libre puedan enfrentarse a los jugadores más exigentes en las batallas PvP.

El daño de Amazon Game Studios New World PvP se redujo en el primer parche.

Modo streamer

El parche también agregó un nuevo modo de transmisión que permite a los transmisores ocultar notificaciones y evitar interacciones con otros jugadores mientras juegan.

Los jugadores pueden activarlo escribiendo «/ ocupado» o «/ dnd» en el chat, o accediendo a la nueva pestaña Social en el menú Configuración.

Corrección de errores

Los lanzamientos masivos de juegos a menudo incluyen varios errores. Por esta razón, los desarrolladores hicieron todo lo posible para evitar esto al corregir una serie de errores con inteligencia artificial, combate, misiones, recompensas, interfaz de usuario y más.

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El lanzamiento de Amazon GamesNew World debería ser mucho más limpio que la versión beta gracias a esta solución.

Notas completas del parche New World 1.0

Por supuesto, también hay muchos otros pequeños detalles en el parche. A continuación, puede encontrar una lista completa de notas del parche, cortesía de Amazon Game Studios.

Experiencia global

Mundo

  • Se corrigieron los siguientes problemas con las tasas de regeneración de IA con nombre requeridas para completar la misión:
    • Maestro Henri
    • Maliko gheísta
    • Pastor Walsh

misiones

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores progresar en la misión «Invadir la corrupción».
  • Se solucionó un problema por el cual al restablecer la misión «El ritual» los jugadores perdían la gema del corazón que necesitaban para completar la misión.
  • Se actualizaron las misiones de Barkimedes para abordar un problema en el que los jugadores podían dejar la mitad de la expedición y conservar los elementos de la misión para más devoluciones de misiones.
  • Misiones de la historia principal desbloqueadas después de la expedición «The Depths»: la historia principal ahora llevará a los jugadores a Shattered Mountain.
  • Varias correcciones y ajustes VO y texto.

Tecnología

  • Se solucionó un problema en la misión de Windsward «Lone Survivor» donde la misión a veces no se actualizaba al acercarse al Vigilante.
  • Se solucionó un problema que impedía que las animaciones de Hapless Howe se reprodujeran correctamente.

AL

  • Se corrigieron varios errores que impedían que la IA se mantuviera de pie correctamente o apareciera en áreas no válidas.

Pelear

  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se quedaran atrapados permanentemente en el estado de agotamiento.
  • Se agregó prevención de pirateo rápido.
  • Se solucionó un problema que causaba que War se bloqueara durante la fase de configuración.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores recibir recompensas de PvP al batirse en duelo ahogándose después de que se completaba el duelo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la bandera PvP permaneciera activa en los santuarios si el jugador esquivaba el borde.
  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio Refrescar helado de Guantelete de hielo se activara con habilidades distintas de la habilidad Pico poderoso.
  • Escala de daño JcJ modificada para reducir la brecha entre jugadores de alto y bajo nivel.
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Economía / Progreso / Recompensas

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar la barra de acceso directo de elementos para duplicar elementos.
  • Se solucionó un problema que impedía que los alcances Azoth T4 y T5.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía usar una mecánica de declaración de guerra para duplicar partes.
  • Se solucionó un problema que impedía que se restableciera el valor de recompensa de JcJ de un jugador si reaparecía en un campo.
  • Se modificó la función «Recordatorio» en el menú del juego para permitir a los jugadores recordar la torre de vigilancia en la playa desde donde comenzaron. Después de conectarse a un albergue, la función de devolución de llamada traerá a los jugadores de regreso a ese albergue.

UX / UI / Social

Modo streamer

  • Hemos agregado un nuevo modo de transmisión que permitirá a los transmisores y jugadores ocultar notificaciones y evitar interacciones con otros jugadores para mejorar su experiencia general mientras juegan.
  • Los jugadores pueden activar el modo streamer de las siguientes formas:
    • Comandos de la barra de chat: / busy o / dnd
    • La nueva pestaña «Social» en el menú Configuración
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Polaco y nuevas incorporaciones

  • Reducción de 30 a 15 días en el número de días de ausencia de un gobernador antes de la sustitución automática de un cónsul.
  • VOIP ahora está deshabilitado durante las primeras 3 horas después de la creación del personaje para limitar la mala conducta vocal.
  • Funciones de Twitch Spotlight y Twitch Sub Army habilitadas.

Corrección de errores

  • Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores completar misiones PvP sin ser reportados (a través de Duel Exploitation).
  • Se solucionó un problema que permitía a las empresas declarar la guerra varias veces durante el período del bloque de invasión (pero antes de que se programara la invasión) para duplicar las monedas para declarar los costos de guerra «reembolsados».

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