Nuestras impresiones del personaje de Spider-Man

Prometido durante mucho tiempo, esperado durante mucho tiempo, pero nunca presentado en un año, hombre araña se tomó su tiempo antes de salir a caminar del lado de los Vengadores. Considerado como un verdadero punto de venta para los jugadores de Marvel’s Avengers PS4 y PS5, el personaje podría haber sido el que hubiera permitido que el juego levantara la cabeza fuera del agua, al menos en el lado de la actividad alrededor del juego, que es muy por debajo de las primeras predicciones de Square Enix. Pero en lugar de ser su salvador, Spidey puede ser quien definitivamente condenará a los Vengadores de Marvel.

Al borde de la guerra civil

Desde el principio, el desafío impuesto a los equipos de Crystal Dynamics ha sido un acertijo irresoluble, una trampa imposible de evitar. Spider-Man es ciertamente muy popular, y puede vender copias solo por su nombre (y sin duda la gente compró el juego gracias a la promesa de un pequeño logotipo en la portada), pero integrarlo en Marvel’s Avengers enfrenta muchos problemas.

El primero, que estamos obligados a mencionar, es su estatus exclusivo de PlayStation.. Si Sony ha firmado un golpe aquí, no podemos decir que Square Enix le haya hecho un favor a Crystal Dynamics. En un juego donde cada personaje agregado es una gran ventaja, hacer que un héroe sea exclusivo es definitivamente problemático.. Habría sido mucho más grave en un partido competitivo, pero todavía nos enfrentamos a una gran preocupación.

Desde el lanzamiento de Marvel’s Avengers, tres personajes se han unido a la lista, a saber, Kate Bishop, Hawkeye y Black Panther. Y cada vez, la integración de un personaje ha pasado por el establecimiento de una nueva historia, o el avance del hilo rojo iniciado por el escenario principal del juego, y esto incluso si Black Panther tenía derecho a una expansión bastante egocéntrica. , con una historia que ofrece una especie de paréntesis a la aventura general del juego.

Entonces, ¿cómo se integra un nuevo personaje y avanza en la historia si este héroe solo es accesible para una parte de la comunidad? La respuesta es simple para Crystal Dynamics, no hacemos nada. Spider-Man no tiene derecho a su propio arco de la historia que lleva la historia hacia adelante, aparte de una serie de misiones icónicas., que apenas se organiza con mensajes de texto no leídos y algunos diálogos aquí y allá con NPC. Es débil e instantáneamente te hace sentir como si estuvieras viendo a Spider-Man como un sub-personaje dentro del elenco, ya que no recibe el mismo trato especial que todos los demás.

Y podríamos decirnos a nosotros mismos que tiene sentido, porque el estudio no puede llevar adelante la historia con contenido reservado para una parte de la comunidad. Pero cuando vemos que War of Wakanda presentó una historia propia, separada del leitmotiv del juego, que no llevó adelante la gran historia de Marvel’s Avengers, podemos entristecernos de que Spidey no lo hiciera. no teníamos derecho al mismo trato, ya que se nos mostró claramente que era posible.

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Pero después de todo, mitad comunidad, mitad DLC.. ¿Por qué esforzarse tanto en una gran extensión cuando no será visible para todos? ¿Cómo no alienar al resto de la comunidad? Tantas preguntas que debieron ser un verdadero enigma para el estudio, y que se traducen en esta muy tímida llegada de la Tejedora al juego.

Lejos de casa

Y precisamente, ¿qué ofrece en juego? Pues viene el segundo problema: el de la comparación con Marvel’s Spider-Man.. Es inevitable, y todo el mundo lo sabe, comunidad y estudio. Para ello seremos rápidos en este punto como puede parecer obvio: sí, este Spidey es mucho menos agradable y completo que el de Insomniac Games. Menos animado, menos fluido, más desordenado, nada ayuda, se siente como jugar con un Spider-Man que data de hace 10 años..

Y, de nuevo, es posible que estés tratando de encontrar excusas para el juego. Después de todo, Insomniac Games ha construido todo su juego en torno a un solo personaje, mientras que Marvel’s Avengers debe haber pensado en la pluralidad de poderes de sus héroes, ahora en número. de 10. Pero obviamente no pensó lo suficiente en Spider-Man, tanto que sentimos que la construcción del juego no se hizo para tal personaje.

Sin mencionar los pasillos en los pasillos interiores del juego, necesariamente demasiado estrechos para tal personaje (que también se sintió con Iron Man y Thor), las áreas abiertas son igual de problemáticas para Peter Parker. Donde Insomniac Games se ha hecho cargo de todos los movimientos del Weaver, Crystal Dynamics da paso a la facilidad, o más bien a la ausencia de soluciones viables.

Para que no veas a Spidey aferrado a puntos particulares con su lienzo, un pedazo de cielo será suficiente. Porque sí, Marvel’s Avengers tiene mapas del desierto e, inevitablemente, el personaje tiene que aguantar en alguna parte. Por tanto, pondremos fin a la suspensión de la incredulidad, pero lo esperábamos. Es un poco más difícil digerir los movimientos en las paredes, horriblemente inexactos, limitados incluso por paredes invisibles muy bajas.. ¿Querías un Spider-Man que trepa por todos lados? Olvida la idea.

¿Tan increíble?

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Pero para ser un poco más justo con el personaje, aún sería necesario compararlo con los otros héroes, para tener una visión más justa. Empecemos por los aspectos positivos. Spider-Man es posiblemente el personaje más ágil del juego junto con Black Widow., y tiene la particularidad de poder hacer malabares con enemigos en el aire durante bastante tiempo, sin demasiada dificultad. Su habilidad inherente también es muy útil, ya quepermite que los derribos se activen cuando se llenan, incluso si el enemigo no está aturdido. Al aumentar esta habilidad, incluso es posible apuntar a enemigos más grandes, como los mechs. Y lo mejor de todo es que esta habilidad también funciona en el aire (Thor y Iron Man la necesitarían), lo que hace que el personaje sea bastante único.

Su habilidad intrínseca está puenteada por encima de los golpes, pero también de esquiva perfecta, muy importante para el personaje, ya que tiene derecho a contraataques relacionados con este. Además, como cualquier buen juego de Spider-Man, su sentido de la araña se pone en alerta cuando está listo para recibir un ataque, lo que ayuda a que el personaje sea único. Sin embargo, lamentamos que la superpotencia esté siempre un poco activada por defecto, dada la alegre confusión que presentan las batallas del juego, con el peligro que inevitablemente llega por todos lados (lo que hace que la alerta sea menos útil).

Necesariamente, también tiene la capacidad de cubrir enemigos e inmovilizarlos. Ya sea a través de sus lanzamientos de telarañas o mediante sus habilidades heroicas, puede hacer que todo un grupo de enemigos sea vulnerable en un instante, lo que le permite un respiro o una limpieza silenciosa. Incluso puede usar estos enemigos de lona como balas.

Sin embargo, lamentamos que su Bola de demolición, su ataque final, no pueda redirigirse una vez lanzada, ya que, por lo tanto, se vuelve muy inexacta a pesar de su gran área de impacto. Sin embargo, tiene un interesante efecto doble que le da a Spidey un impulso de poder durante unos segundos. Finalmente, el dron que puede convocar el personaje también es una habilidad muy interesante, ya que este dron se puede mover, y no actúa solo en la superficie donde se lanza inicialmente.

Matanza máxima

En papel, el personaje entonces tiene un conjunto correcto de movimientos, pero con la palanca en la mano es una ducha fría. El impacto de los golpes es bastante débil, colocándolo en la misma categoría que Black Widow (aunque esperamos que golpee aún más fuerte), y sus esquivas son difíciles de evaluar, alejándonos. a veces demasiado del oponente. Su «doble salto» que lo dirige a una plataforma es un infierno de usar en medio de una pelea, su lanzamiento de telarañas está lejos de ser satisfactorio, sus combos aéreos también son muy inexactos y saca a relucir lo peor de Marvel’s Avengers: problemas de colisión.

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Y aquí hay una fiesta. A decir verdad, es incluso la primera vez que conocemos a tantos de ellos, después de haber pasado cien horas jugando. No sabemos si realmente es necesario atribuirlo al personaje o la actualización. 2.2 del juego, pero qué diablos. El hecho de que el personaje sea realmente ágil y rápido (rápido es una palabra importante) no ayuda en absoluto y, a veces, incluso la cámara tiene dificultades para seguir (incluso al apuntar), resaltado por los combos aéreos que a menudo requieren reposicionar la visualización. ángulo para comprender lo que está haciendo.

Con todos estos problemas, el personaje claramente no tiene el éxito esperado. Incluso después de desbloquear todo su conjunto de movimientos, lo que hace que el héroe sea tan completo como los demás, no podemos deshacernos de la idea de que este es uno de los personajes menos agradables de manejar., sobre todo si lo comparamos con Black Panther o Kate Bishop (y en menor medida Hawkeye), también ha llegado en DLC. Excepto cuando tu nombre es Spider-Man y has vendido paletas de juegos con esa promesa, la píldora es un poco más difícil de tragar y no estamos lejos del pequeño desastre.

¿Es Spider-Man indispensable en Marvel’s Avengers? Claramente no. ¿Se merecía tanta espera? No, una vez más. Terminamos aquí con un personaje ubicado en la media baja de los otros héroes (como en definitiva todos los personajes aéreos), lejos de los personajes más exitosos del juego. Y es mejor que no hayas jugado a Marvel’s Spider-Man para apreciarlo. aunque sea un poco, pero esa es otra historia. El resultado fue predecible ya que las trampas fueron numerosas en torno a la integración de este personaje y Crystal Dynamics finalmente no pudo evitarlas.

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