Nuestra entrevista con Namra, creador del juego donde jugamos a un panda rojo

Si te gustan los animales lindos, AKA Seguramente habrá llamado su atención en el último AG French Direct. El título estuvo presente durante esta edición para presentar un primer tráiler, y en esta ocasión pudimos hablar rápido con Namra para aprender más sobre el juego.

Universo e influencias

  • En primer lugar, ¡gracias por esta entrevista y por su tiempo! puedes rápidamente preséntate, ¿quién eres y cuál es tu papel en el juego?

¡Gracias! Soy Namra, el creador del juego Aka. Trabajo principalmente solo, sin embargo, tengo ayuda externa para algunos aspectos, como la música.

  • El contexto narrativo de Aka todavía es bastante confuso. ¿Puedes contarnos más sobre su historia y su universo? ¿Quién es Aka? ¿Hay alguna razón por la que tiene este nombre? ¿Será la progresión lineal?

La guerra ha terminado y el Panda Rojo que conducimos ahora quiere encontrar la paz interior en su isla. Desafortunadamente, los fantasmas acechan el lugar para recordar los eventos que lo traumatizaron durante la guerra.

En japonés, Aka significa rojo (el color del carácter) pero en Occidente puede referirse a «también conocido como». Me gusta esta ambigüedad porque podría simbolizar ambos lados de su personalidad.

La progresión no será lineal. De hecho, el jugador también puede decidir ignorar la historia y vivir con los fantasmas todo el tiempo que quiera.

  • Por lo poco que sabemos de tu producción, tenemos la impresión de que la jugabilidad parece inspirada en las licencias de Stardew Valley o Story of Seasons. ¿Es este el caso o la experiencia será completamente diferente (y cómo)?

La experiencia será diferente, incluso si los juegos tienen en común el sistema agrícola. Los ejemplos citados ofrecen al jugador expandir su territorio, cambiar el paisaje, ganar dinero y explotar recursos. Al contrario, Aka propone recuperar la flora y la fauna. Por tanto, no podremos talar un árbol vivo ni explotar animales; el juego ofrece un sistema inspirado en la permacultura en el que todos juegan un papel. Pon las flores para cocinar las abejas, las gallinas para que se alimenten de caracoles que se puedan comer las verduras, etc.

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Si tuviéramos que comparar Aka con juegos existentes, diría que tendríamos que imaginar una mezcla entre Alba, A Short Hike y Animal Crossing. Dicho esto, Stardew Valley y Don’t Starve me influyeron mucho en términos de ergonomía.

  • La descripción en la página de Steam de Aka indica que los jugadores podrán recorrer un pequeño mundo abierto. ¿Podría darnos alguna aclaración al respecto? ¿Seguirá siendo el mundo lo suficientemente grande como para evitar ver los mismos escenarios, entornos y lugares contemplativos con demasiada frecuencia?

El mundo de Aka será pequeño porque es parte de la experiencia. Me gustan los entornos pequeños, densos, interesantes, donde nada se deja al azar. ¿Recuerdas a Polly Pocket y Mighty Max? Con este espíritu diseñé las islas; Desearía que el jugador no necesitara atajos para ir de un lugar a otro y que atravesar el mapa fuera divertido.

Dicho esto, habrá varias islas por descubrir, 5 por ahora, con biomas muy diferentes. Esto permitirá al jugador salir de su isla principal para explorar, encontrar elementos y encontrar encuentros únicos.

  • Detrás de todo monería desde esta dirección artística, Aka parece abordar temas más pesados, en particular sobre la guerra y la muerte. ¿Puedes decirnos algo más sobre esto?

Evidentemente, entre mis inspiraciones están las obras de Studio Ghibli. Pompoko en particular; el tema es pesado, la película es larga y triste, pero miramos a través de este prisma que nos hace recibir todas las ideas con gusto.

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Aka trata sobre un antiguo guerrero que quiere encontrar la paz interior. Cada uno tiene sus propios demonios (su pasado, su trabajo, su vida social …) y espero que los jugadores sean capaces de trasladar sus dificultades a las del héroe. Por lo tanto, el diseño colorido, redondo y favorecedor ayuda al jugador a divertirse, sin mencionar que esto esconde algunas verdades que deberán abordarse.

  • ¿Por qué elegiste un panda rojo como tu héroe (fuertemente validado por los editores)? También estabas pensando en un Shiba en primer lugar, ¿verdad?

De hecho, el Shiba era una opción. De hecho, interpretar a un perro tenía un gran valor simbólico para mí porque es un animal tan devoto que le daría la vida a su dueño. Me gustó jugar a un perro ‘liberado’, pero al final me decanté por un Panda Rojo por varios motivos: primero el aspecto gráfico, pero también porque es un animal amenazado por la caza y la deforestación. Nuestro personaje es un superviviente y he encontrado el paralelo adecuado.

Detalles de lanzamiento

  • ¿Cómo viviste la última Copa del Juego, donde Aka fue aclamada?

¡Conocí a otros diseñadores y fue realmente genial! Yo era el único «desarrollador en solitario» y me dio un poco de miedo. Estoy contento con el resultado y considero que los proyectos de Deer & Boy y Hammersong son extremadamente prometedores. Ahora tengo que configurar la campaña KissKissBankBank, ¡así que esto es solo el comienzo!

  • Mencionaste una llegada a PC y Switch. ¿La salida será simultánea o primero en la PC y luego en el Switch?

Es probable que la versión Switch se lance más adelante. Dependerá del editor con el que firme, pero será una empresa externa especializada en portabilidad que se encargará de ello.

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El lanzamiento de Switch es un verdadero deseo, el proyecto fue diseñado desde cero con esto en mente; Además, un gran porcentaje de personas interesadas en el proyecto son jugadores de Switch, y esa sigue siendo la pregunta que más me hacen.

  • ¿Tienes alguna anécdota divertida que contarnos sobre el proyecto y su concepción?

Todo comenzó con una vieja ilustración que hice, donde vemos a un panda rojo samurái afilando su espada … Curiosamente, era una de las ilustraciones menos populares en mi blog en ese momento, pero un día, ordenando, me Miré a este lindo Panda con este pasado pesado y eso es lo que me inspiró Aka …

  • ¿Una última palabra para nuestros lectores?

Gracias por tomarse el tiempo de leer esta entrevista, estoy trabajando arduamente para entregar un producto que esté a la altura de sus expectativas y pueda ayudarlo a alejarse de todo. ¡No dudes en seguirme en Twitter o Instagram!

Agradecemos a Namra por su tiempo y sus respuestas. Aka está actualmente programado para PC a través de Steam para marzo de 2022 y llegará un poco más tarde a Nintendo Switch.

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