Nuestra entrevista con Incube8 Games, el estudio detrás del próximo juego de Game Boy Color

Después de una exitosa campaña de Kickstarter, infinito ahora está listo para hacernos retroceder veinte años, equipado con nuestra Game Boy Color, para hacernos volver a jugar un juego de rol a la antigua. El título dio algunas noticias durante el último AG French Direct y pudimos hablar con Olivier Lemire y Gary Doireau de Incube8 Games para obtener más información sobre el juego.

El juego Game Boy Color está lleno de información

  • En primer lugar, ¡gracias por esta entrevista y por su tiempo! ¿Puedes presentarte rápidamente, quién eres y cuál es tu papel en el juego?

Gary: Hola, soy Gary, soy el director de marketing y comunicaciones de Incube8 Games e Infinity. Estuve a cargo de la campaña de Kickstarter y la comunicación en torno a ella. Por mi parte, mi papel en el juego se centra más en comunicarme en torno a Infinity y hacerlo accesible para la mayor cantidad de personas posible.

Oliviero: Soy Olivier, soy el presidente y fundador de Incube8 Games. Soy responsable de coordinar los equipos de desarrollo y los diferentes stakeholders que están trabajando o trabajarán en el proyecto. También soy responsable de todos los aspectos administrativos y legales de Infinity.

  • ¿Puedes presentarles brevemente Infinity a aquellos que no están familiarizados con el juego y hablar rápidamente sobre las nuevas funciones aquí?

Oliviero: Infinity es un juego de rol táctico para Game Boy Color que nunca se lanzó en ese momento. Es un tributo a Final Fantasy y, en general, un tributo a los juegos de rol japoneses de este período. Incorpora una serie de innovaciones que fueron bastante revolucionarias para la época.

Un mapa «3D» que recuerda al SNES Mod7, un sistema de batalla táctico en una cuadrícula con velocidades de acción ajustables, la opción de tener tonos de color en los menús de una Game Boy Color (puedes reírte en 2021, pero en este momento fue casi una hazaña técnica!).

  • Desde la última vez que vimos el juego durante GA French Direct, tenía derecho a un Kickstater que batió todos los récords. ¿Cómo viviste esta experiencia?
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Gary: ¡Estresante y emocionante al mismo tiempo! Casi 3.500 simpatizantes nos permitieron recaudar 250.000 €, lo que fue inesperado para nosotros. Lo más importante es que nos permitió ver que la emoción por Infinity sigue ahí incluso después de 20 años de espera, y también que el juego todavía representa mucho para varios jugadores.

Para los mayores es casi un sueño de infancia que se hará realidad, para otros es una oportunidad única de redescubrir esta magia de los juegos de rol en una consola como la Game Boy Color.

  • ¿Tenías (en secreto) en mente lanzar una versión de Switch cuando comenzó Kickstarter, o ese objetivo era inalcanzable para ti?

Oliviero: ¡El 2! Teníamos la voluntad de hacer una versión Switch para Infinity en el futuro, pero ese no era el objetivo de la campaña, pero dado el éxito de Kickstarter, aprovechamos la oportunidad para patear el hormiguero. para mover Infinity a Switch, antes de lo esperado 🙂

  • Además, hemos tenido algunos ecos con respecto al soporte para juegos de Game Boy en Switch, como NES SNES y N64 recientemente. Si eso se confirmara, ¿te gustaría que Infinity se pudiera jugar de esta manera en un abrir y cerrar de ojos? (y se vende al mismo precio, por supuesto)

Oliviero: Dado que Infinity no se lanzó originalmente en Game Boy Color, es probable que esto no sea posible para nosotros.

En cualquier caso, la experiencia sería casi la misma que en nuestro port en Switch, porque estamos hablando de un port y no de un remaster. Aparte de las características para las consolas modernas (banda sonora orquestada, colores adaptados, elección de la relación de aspecto …), el juego estará muy cerca de la versión inicial de Game Boy Color.

  • Esto también me permite preguntarte qué juegos de Game Boy te marcaron y cuáles inspiraron el juego.

Gary: ¡Los juegos de Game Boy que me marcaron, Zelda Link’s Awakening, Mystic Quest y Mario Golf (GBC)! (¡Ve a descubrir por qué!).

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Oliviero: ¡Por mi parte, Tetris, Metroid 2 y Super Mario Land 2! Infinity se inspiró principalmente en los juegos de rol japoneses de Game Boy y Super Nintendo. Final Fantasy es principalmente la mayor inspiración para el juego.

  • Con tanto éxito, ¿imagina que la presión se ha multiplicado por diez?

Gary: En efecto ! Navegaremos en el medio, aseguraremos el legado de Affinix al terminar el juego lo más fielmente posible, y no decepcionaremos a seguidores y fanáticos, ¡algunos de los cuales han estado esperando durante casi 20 años!

  • Kickstarter debe haberte llevado bastante tiempo, ¿dónde estás en desarrollo hoy? ¿Cuáles son los próximos pasos para ti?

Oliviero: Por el momento, estamos esperando cerrar la parte de Kickstarter / Backerkit antes de sumergirnos en el desarrollo. Las siguientes fases concernientes al desarrollo son la definición de la hoja de ruta que seguiremos para terminar Infinity y al mismo tiempo la planificación de la producción física de las recompensas de Kickstarter y de los elementos físicos del juego final (caja, cartucho, pcb, manual ….)

  • ¿Se lanzarán las versiones para PC y Switch al mismo tiempo que la versión GBC?

Gary: Los puertos de PC y Switch se basarán en la versión GBC, se lanzarán por segunda vez después de la finalización de la versión Game Boy Color.

  • ¿Podemos esperar una versión física en Switch?

Gary: Aún no planeado, pero ¿quién sabe?

  • ¿Qué se siente al prepararse para un juego de Game Boy Color en 2021?

Oliviero: ¡Game Boy / Color es nuestro negocio principal! Al momento de contestar esta entrevista ya hemos lanzado 2 juegos para Game Boy (Genesis y Pine Creek) y estamos en las pre-órdenes de Deadeus, nuestro tercer juego. La peculiaridad de Infinity es que además de ser el editor, también somos el propietario de la licencia y, por tanto, el desarrollador.

Es muy emocionante tener la oportunidad de trabajar en un juego «clásico» con los mismos lenguajes de programación y limitaciones inherentes a Game Boy Color. Por supuesto que es que desde un punto de vista externo puede parecer anacrónico trabajar en un juego para Game Boy Color en 2021, pero el regreso de los juegos retro está cada vez más presente y estamos orgullosos de poder contribuir. el edificio.

  • ¿Tiene una curiosidad por el desarrollo, una historia divertida o algo que se destacó durante el desarrollo para compartir con usted?
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Al no ser los desarrolladores iniciales (Affinix) del juego, aún no tenemos nuestra propia anécdota, pero puedo compartir una de las anécdotas que nos transmitió Affinix:

¡La mayoría de las innovaciones que se hicieron para el juego no fueron planeadas! En ese momento, Ideaki Omuro (el creador del motor del juego), uno de los 2 desarrolladores (Justin Karneges es el segundo) tendía a probar muchas cosas técnicas y le dio a Justin sorpresas como «¡Oye, Justin! Echa un vistazo al mapa. del juego … ”El efecto MOD7 surgió junto con el control de gradiente emergente, a menudo era un pretexto para probar cosas nuevas que en su mayoría estaban integradas en el juego.

Tenemos una entrevista de YouTube con algunos de los miembros del equipo original disponible aquí para aquellos más interesados.

  • ¿Una última palabra para nuestros lectores?

Calienta tu Game Boy, hay más y más juegos en ellos e Infinity es un buen ejemplo.

Agradecemos a Olivier Lemire y Gary Doireau por su tiempo y sus respuestas. Infinity estará disponible en Game Boy Color, PC y Nintendo Switch.

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