Notas del parche beta de Call of Duty Vanguard: mapas, modos, correcciones de generación y más

La beta de Call of Duty: Vanguard está a la vuelta de la esquina y los jugadores están entusiasmados con la revelación multijugador del 7 de septiembre. Mientras espera el lanzamiento del nuevo título, Sledgehammer Games ha anunciado qué mapas, modos, correcciones y más estarán disponibles.

La versión beta de Vanguard estará disponible para los jugadores de PlayStation el 10 de septiembre de 2021, antes de estar disponible para todos el 16 de septiembre.

Los jugadores podrán abordar cinco mapas diferentes y seis modos de juego, probando toneladas de armas y subiendo de nivel. Mientras que la versión beta se ejecuta durante dos fines de semana, los jugadores verán llegar contenido nuevo con el tiempo.

Además, abordarán los problemas informados por los jugadores durante el Alpha, como la optimización de audio y las actualizaciones visuales.

Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la versión beta de Vanguard.

Vanguard Beta: mapas y modos

La revelación de CoD Vanguard MP de Activision tendrá lugar el 7 de septiembre.

CoD Vanguard tendrá 16 mapas multijugador base cuando comience el juego y la beta tendrá cinco. Aquí hay una lista de tarjetas:

  • Colina de Campeones
  • Hotel real
  • Gavutu
  • estrella Roja
  • Eagle’s Nest (fin de semana 2)

Si bien ya hemos visto Champion Hill, los jugadores ahora podrán acceder a cuatro mapas más, tres de los cuales se lanzarán en el primer fin de semana de la beta. Además de eso, estarán disponibles seis modos de juego diferentes.

Volverán los modos favoritos de los fanáticos, como Team Deathmatch y Domination, junto con un nuevo modo de juego, Patrulla. Aquí están todos los modos de juego que estarán disponibles en la beta:

  • Champion Hill (solo, duetos, tríos)
  • Combate a muerte por equipos
  • Dominio
  • Asesinato confirmado
  • Patrulla (inicio sábado fin de semana 1)
  • Buscar y destruir (fin de semana 2)

Patrulla es un nuevo modo de juego similar a Hardpoint. El modo se describe como un «modo basado en objetivos» en el que los jugadores luchan por puntos en un área de puntuación que se mueve por el mapa. A partir de la breve descripción, los fanáticos pueden esperar un modo de juego similar al ritmo de Hardpoint.

Vanguard Beta: armas y ritmo de combate

Si bien Champion Hill seguirá estando disponible para la versión beta, los jugadores también tendrán acceso al Vanguard Armorer. No se han confirmado armas, pero los jugadores pueden esperar las mismas armas en el modo Champion Hill y tal vez se agreguen más.

Las armas se pueden clasificar hasta el nivel 30, lo que significa que puedes desbloquear diferentes accesorios de armas y probarlos. Sin embargo, aún no se han publicado límites oficiales de nivel de jugador. Además, los jugadores de PlayStation recibirán 12 ranuras de recarga personalizadas, mientras que otros solo recibirán 10.

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ActivisionCoD Vanguard contará con una variedad de armas que los jugadores pueden personalizar y actualizar.

Otra nueva característica de Vanguard es Combat Pacing. Esto permite a los jugadores elegir el tamaño del lobby para sus juegos. Esto tiene tres opciones diferentes que se enumeran a continuación

  • Táctico: Estos son los grupos de presión con los que están familiarizados los veteranos de la franquicia. Esta es la experiencia a la que estás acostumbrado con los tiempos de combate clásicos de Call of Duty. El ritmo de combate táctico sigue siendo 6v6.
  • Agresión: Ritmo de combate equilibrado que te da mucho espacio para respirar y muchos objetivos para matar. En Beta Weekend 1, el número de jugadores variará entre 20 y 28 jugadores.
  • Bombardeo aéreo: Lobbies muy animados donde la intensidad se lleva a niveles frenéticos. Prepárate para muchas peleas cuando elijas unirte a un Blitz. En Beta Weekend 1, el número de jugadores variará entre 28 y 48 jugadores.

Los jugadores pueden elegir entre el clásico 6v6 y 24v24. Crea un nuevo nivel de caos en el campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial.

Vanguard arreglos de alfa a beta

Si bien hubo muchos problemas conocidos en Alpha, como gráficos, audio y puntos de generación, Sledgehammer Games está solucionando algunos de estos problemas antes de la versión beta.

Los jugadores se han quejado de que no pueden ver cuando son golpeados, diciendo que la sangre en la pantalla la oscurece demasiado. En beta, lo cambiaron para «ayudar a mantener la visibilidad» mientras recibían daño.

Otro gran problema fue la falta de volumen del tono, que también se estaba editando. Se han aumentado los pasos de los no jugadores mientras que se ha reducido el disparo de los no jugadores.

El equipo también siguió adelante y solucionó los problemas de generación en Champion Hill para hacerlos más «lógicos».

ActivisionThe Vanguard Alpha ha encontrado algunos problemas, pero los desarrolladores están trabajando rápidamente para solucionarlos para la versión beta.

Notas del parche de la beta completa de Vanguard

ACTUALIZACIONES VISUALES

Durante Alpha, recibimos una cantidad significativa de comentarios de visibilidad. Hemos realizado varias mejoras visuales que debería notar en la versión beta y hemos respondido a los comentarios de los jugadores sobre la mala visibilidad al recibir daños y problemas de visibilidad con la iluminación de personajes / mapas.

  • Cobertura de lesiones mejorada para ayudar a mantener la visibilidad.
  • Reducción de la densidad de la niebla solar.
  • Aumento de la luz del borde alrededor de los jugadores para separarlos del fondo.
  • La exposición general cambió, es decir, hemos aumentado las luces.
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CONFIGURACIÓN DE AUDIO

El equipo de audio ha realizado mejoras en los sonidos de las armas que estarán listas a tiempo para la versión beta, que incluyen:

  • El volumen de pasajes para no jugadores ha aumentado ligeramente.
  • Volumen de armas para no jugadores ligeramente reducido.
  • Nota: Un no jugador es alguien que no eres tú (enemigos y compañeros de equipo).
  • Reducción del volumen de anunciantes y la frecuencia de las llamadas.
  • Pase de mezcla MP global para mejorar el audio informativo para juegos

ESTABLECIENDO LA APARIENCIA DE CHAMPION HILL

Durante Champion Hill Alpha, observamos problemas de generación que hacían que los jugadores parecieran muy cercanos a otros jugadores. Para abordar esto, el equipo de diseño modificó los engendros en Champion Hill.

  • Hemos cambiado las posiciones de reaparición y la lógica general de reaparición. Con suerte, esto eliminará aún más los temores de aparecer de Angela y Dwight.
  • Hemos eliminado esta apariencia en Courtyard que requería que tuvieras 3 segundos de molesto contacto visual con tu oponente. Tú lo sabes.

CORRECCIONES EN CONDUCTO

Hemos recibido informes de problemas con la visibilidad de la placa de identificación y el seguimiento de las ayudas para señalar a través de paredes rompibles. Si bien es poco probable que estas correcciones estén listas hasta la versión beta, podemos asegurarle que se solucionarán antes del lanzamiento. Estos son los problemas que hemos identificado para las correcciones y alguna información sobre por qué ocurren estos errores:

  • Hemos identificado un muro destructible en Champion Hill con un patrón de colisión incompatible. Aunque parecía ser una pared sólida, había un agujero para que pasara el raycast y para ver las etiquetas.
  • Nota: La visibilidad de la etiqueta funciona transmitiéndote a otros jugadores. Si hay algo que lo bloquea, la placa de identificación no debe ser visible. Tenga esto en cuenta mientras juega e informe si algo sale mal.
  • Somos conscientes de que hay más problemas con las insignias y la asistencia de puntería y actualmente estamos estudiando cómo solucionarlos. Los clips del juego han sido un gran recurso para que nuestros equipos encuentren y solucionen estos problemas, así que sigan así.

CONTENIDO BETA

PLANES

  • Eagle’s Nest (fin de semana 2)

MODO

Off the Hill of Champions – Vanguard introducirá otro nuevo modo de juego: Patrulla. Basado en Hardpoint, este modo basado en objetivos presenta un área de puntuación en movimiento casi constante; si los operadores quieren acumular puntos para su equipo, deben seguir y moverse por el mapa dentro de ese punto de patrulla.

Estos modos se suman a ofertas clásicas como Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination y Search & Destroy. Estos también son los modos exactos que puedes jugar junto a Patrol durante el período beta (Patrol y Search & Destroy estarán disponibles más adelante en la beta).

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Modos disponibles en beta:

  • Champion Hill (solo, duetos, tríos)
  • Patrulla (a partir del sábado fin de semana 1)
  • Buscar y destruir (fin de semana 2)

ARMAS

Colina de Campeones

  • Las armas persisten durante los partidos. Hay diez mejoras de armas, cada una de las cuales agrega un archivo adjunto.
  • Habrá tres juegos de armas giratorias, incluidos 2 AR, 2 LMG, 2 francotiradores, 2 rifles y 2 pistolas.

MP básico

  • Para Core MP, podrá actualizar las armas al nivel 30.
  • Los jugadores de PlayStation recibirán +2 espacios de carga personalizados (12 en total, 10 para otras plataformas).

CARACTERÍSTICAS

Ritmo de combate

Combat Pacing es una función que permite a los jugadores seleccionar la intensidad de sus partidos. El número de jugadores está determinado por el tamaño del mapa para alcanzar la intensidad descrita en el Combat Pacing System. El número de jugadores variará.

  • Táctico: Estos son los grupos de presión con los que están familiarizados los veteranos de la franquicia. Esta es la experiencia a la que estás acostumbrado con el clásico Call of Duty Fighting Timing. El ritmo de combate táctico sigue siendo 6v6.
  • Agresión: Ritmo de combate equilibrado que te da mucho espacio para respirar y muchos objetivos para matar. En Beta Weekend 1, el número de jugadores variará entre 20 y 28 jugadores.
  • Bombardeo aéreo: Lobbies muy animados donde la intensidad se lleva a niveles frenéticos. Prepárate para muchas peleas cuando elijas unirte a un Blitz. En Beta Weekend 1, el número de jugadores variará entre 28 y 48 jugadores.

LOS OPERADORES (Cada uno tendrá 1 tramo final)

¡Eso es todo por ahora! Habrá mucha más información sobre la versión beta de Vanguard que llegará al blog de Call of Duty la próxima semana, así que mantén los ojos bien abiertos. Lo veremos en vivo en la versión beta y esperamos recopilar más comentarios de la comunidad para ayudarnos a hacer de Vanguard una mejor experiencia para los jugadores.

Muchísimas gracias.

– Juegos masivos

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