Notas del parche 1.31 de Cyberpunk 2077: correcciones de errores visuales, cambios en el juego

La actualización del parche 1.31 de Cyberpunk 2077 ha llegado para consolas, PC y Stadia e incluye algunas modificaciones visuales y cambios de juego enormes.

Mientras que CD Project Red continúa intentando salvar el infame Cyberpunk 2077, ha lanzado el parche 1.31 para implementar una serie de cambios en el juego, la interfaz de usuario y los gráficos.

De cara al parche 1.4, que puede incluir más contenido DLC para permitir a los jugadores tener en sus manos la robótica, el objetivo de este parche es mejorar los errores que distraen visualmente y los fallos de los sistemas de juego.

Varias misiones también han experimentado cambios, con Judy finalmente apareciendo en su camioneta al final de la icónica misión «Disasterpiece».

CD Projekt RED Durante un tiempo, la encantadora Judy no apareció después de Disasterpiece. Esto finalmente se ha cambiado.

Notas del parche de la actualización 1.31 de Cyberpunk 2077

A continuación se muestran todos los detalles que necesita saber sobre la actualización 1.31 de Cyberpunk 2077.

Estos se obtuvieron a través de CD Projekt Red.

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Juego

  • Se solucionó un problema por el cual, después de actualizar un elemento con una etiqueta de misión, la versión base de ese elemento no se eliminaría del inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual las ventajas de velocidad de recarga de armas ralentizaban el tiempo de recarga.
  • Altura fija del salto cargado.
  • Velocidad de detección de sigilo del enemigo ajustada para la dificultad del juego.
  • V ya no se atascará en la animación de caída al chocar una motocicleta y al mismo tiempo tendrá la ventaja «La Roca».

Misiones y mundo abierto

  • Desastre
    • Se solucionó un problema que provocaba que Judy no apareciera en su camioneta en la calle Jig-Jig.
  • Estas botas están hechas para caminar ‘
    • Se solucionó un problema por el cual Thorton Galena «Rattler» no aparecía en el área de misiones.
    • Thorton Galena «Rattler» ya no se volverá invulnerable después de completar la misión.
  • Golpear al bebe
    • Se solucionó un problema por el cual la misión podía reactivarse con el objetivo «Ir a la batalla final» en las partidas guardadas realizadas en la versión 1.22 del juego.
  • Con una pequeña ayuda de mis amigos
    • Se solucionó un problema por el cual el logro «Esperar a los nómadas» podía persistir en la pantalla mucho después de que el jugador llegaba a la bifurcación del camino.
    • Se solucionó un problema por el cual no era posible interactuar con los nómadas para discutir el plan.
  • El nómada
    • Se solucionó un problema por el cual el automóvil del jugador podía atascarse entre un bloque y una barandilla, evitando que regresara al automóvil y bloqueando el progreso.
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Visual

  • Se solucionó un problema que provocaba que las carreteras no parecieran mojadas después de la lluvia como resultado del trabajo en curso en el sistema de superficie mojada. En la versión 1.31, las superficies mojadas deberían aparecer más detalladas que antes de que ocurriera el problema.
  • Se eliminaron el pelo y / o las cejas en los casos en que estaban desactivados en versiones anteriores del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual disparar un arma tecnológica causaba una luz cegadora momentánea.
  • Con un poco de ayuda de mis amigos, resolví un problema en el que Carol faltaba su tableta o estaba sentada en el aire durante una escena.

Interfaz de usuario

  • Devolviendo las descripciones faltantes en sobrecalentamiento y cortocircuito de consejos Quickhack.
  • Devuelve las descripciones que faltan para los mods de ropa Backpacker, Resist !, Osmosis y Footloose.
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Varios

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían reclamar las recompensas de registro en el juego debido al error: «Se produjo un error de red. Vuelva a intentarlo más tarde».

Consola específica

  • [PlayStation] Optimización de la memoria de la GPU.

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