No Man’s Sky recibe críticas bastante positivas en Steam cinco años después del lanzamiento

Sean Murray, director de hola juegos, publicó una captura de pantalla a través de Twitter que lo muestra Nadie es el cielo ya tiene opiniones generales sobre Fumar (las que cubren toda su historia) «mayoritariamente positivas», por primera vez desde su lanzamiento el 12 de agosto de 2016, hace poco más de 5 años.

Recordemos que el lanzamiento de No Man’s Sky fue sensacional por varios motivos en todas sus versiones, más aún en la versión de computadora, donde salió lleno de errores que dificultaron el juego, lo que inició el juego con calificaciones «extremadamente malas». Pronto fue el propio desarrollador quien anunció una importante actualización del juego para abordar todos los problemas que esto conllevaba y agregar todo el contenido que el público estaba esperando, lo que no ha dejado de hacer ni siquiera en este momento después del reciente anuncio de su juego. expansión libre. como Frontiers, disponible desde la semana pasada. Con todos estos cambios, que ahora suman 17 actualizaciones de juegos, y gracias al reconocimiento público por la determinación de Hello Games, recientemente han recibido calificaciones «muy positivas» por aumentar ese promedio.

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A partir del estudio en sí, proporcionaron una descripción general de cómo funciona este sistema de puntuación: “Cada punto porcentual se vuelve exponencialmente más difícil de ganar a medida que aumenta sus puntuaciones. Pasar del 20% positivo al 21% solo puede requerir unos pocos cientos de reseñas positivas, mientras que pasar del 69% al 70% requiere 10,000 reseñas positivas. Por eso es tan raro que los juegos cambien su clasificación histórica y pensamos que nunca podríamos hacerlo. «

Sin embargo, el rendimiento de los juegos de PC no es la razón principal por la que las reseñas se han desplomado en Hello Games, y eso se debe a que ha habido un gran revuelo en torno al proyecto desde su presentación (incluidos, más que Sean Murray o el mismo Sony, a quienes a menudo se culpa de Estas expectativas, tal vez la propia audiencia tenga un poco más de culpa), lo que ha llevado a los usuarios a esperar un juego mucho más grande y ambicioso de lo que fue al final. Por supuesto, para mí, todas estas actualizaciones (y algunos de ustedes tendrán que perdonarme por lo que voy a decir) fueron una perversión del concepto original de Murray de exploración contemplativa en entornos espaciales que ya tenían suficiente. ofrecimiento.

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