Nintendo no alcanzará el objetivo de producción anual de Switch del 20% debido a la escasez de componentes

Al final de la línea: Como prácticamente cualquier otro fabricante, Nintendo está lidiando con problemas de fabricación relacionados con la escasez global de semiconductores y componentes. La fuerte demanda del Switch, incluido el nuevo modelo OLED lanzado el 8 de octubre, no ayuda.

Según Nikkei Asia, Nintendo producirá un 20% menos de consolas portátiles Switch que su objetivo inicial para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2022.

Nintendo originalmente planeó producir un récord de 30 millones de consolas Switch para el año fiscal para satisfacer la demanda acumulada de la pandemia Covid-19.

Un portavoz de Nintendo dijo a Reuters que la oferta y la demanda de piezas de semiconductores se reduce y está afectando la producción del Switch. «Estamos evaluando el impacto», agregó el representante. Más detalles podrían llegar a finales de esta semana, cuando se espera que Nintendo publique su último informe de ganancias el 4 de noviembre.

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Nintendo lanzó el Switch original el 3 de marzo de 2017, como sucesor de Wii U. Ir con otra computadora de mano en un momento en que sus rivales Microsoft y Sony donde tener un gran éxito con las poderosas consolas domésticas tradicionales fue definitivamente una apuesta, pero luego el presidente Satoru Iwata creía en los juegos móviles y el hardware único.

El riesgo valió la pena gracias al sólido hardware de Nintendo y un sólido establo de propiedad intelectual, el último de los cuales continúa generando ventas durante casi cinco años en el ciclo de vida de la consola. Muchos creían que Nintendo ya había lanzado una versión más poderosa del Switch capaz de producir salida 4K, pero la compañía afirmó hasta septiembre que no tenía planes para tal sistema.

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