Nintendo compró Retro Studios poniendo fin al endurecimiento del primer Metroid Prime

Uno de los creadores de Metroid Prime explica cómo Nintendo intervino tras la crisis para cambiar su forma de trabajar.

el crujido Es un término que se ha escuchado en los últimos años, pero no es algo nuevo, se trata de explotación laboral que, en el caso de la industria de los videojuegos, cumple desarrolladores, ven como tienen que conformarse plazos imposibles y la solución acaba pasando días interminables trabajos que terminan dando lugar a graves problemas físicos y mentales gravedad. Hace unos días, Naughty Dog, uno de los estudios plagados de una gran controversia, habló sobre algunas de las posibles soluciones y cómo lidiar con ellas. Además de los padres de The Last of Us, CD Projekt RED, Rockstar o Epic Games con Fortnite han sido algunos de los casos de explotación más conocidos en la industria conocidos recientemente.

Nintendo vio el problema con la crisis y se hizo cargo del negocio.Sin embargo Nintendo se ha ganado la reputación de ser más amigable con sus empleados., huyendo de los días del maratón incluso a costa de posponer títulos muy importantes. Nintendo Life se hizo eco de una entrevista con Mike Wikan en el podcast Kiwi Talkz, quien fue una de las figuras relevantes de Retro Studios que relató cómo vivieron el desarrollo del primer capítulo de la saga. Metroid Prime y el días terribles eso significaba los últimos meses antes del lanzamiento.

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Mike wikan proporcionó un ejemplo de talleres que él mismo llevó a cabo en los que trabajó 48 horas seguidas con solo una hora de sueño, varios días más de 36 horas, prácticamente estando en el estudio 24 horas al día, siete días a la semana durante los últimos nueve meses de desarrollo. Wikan dijo que después todos estaban listos, que tenían diferentes ofertas de trabajo y Nintendo ha logrado de lo que estaba pasando.

Realmente disfruté trabajando para Nintendo Mike WikanNintendo compró Retro Studios para hacerse cargo del negocio, poniendo Michael Kelbaugh a cargo, ¿qué? ha cambiado por completo la filosofía de trabajo. Wikan lo describe como una persona excepcional, quien fuera el jefe del departamento de calidad de Nintendo les dijo que marcaría la diferencia en unas semanas y cumplió su palabra, restaurando la confianza y el liderazgo en la empresa. Mike Wikan confesó que le gustaba trabajar para nintendo. Con la segunda entrega de Metroid Prime, Wikan admitió que atravesaron una crisis, pero nada como lo que él llama la «marcha de la muerte de nueve meses» que atravesaron con la primera entrega. El liderazgo de Kelbaugh continúa, como presidente y director ejecutivo de Retro Studios.

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Mike Wikan también habló en la entrevista sobre el desarrollo de Metroid Prime 4 y está convencido de que será grandioso. Wikan conoce a muchos diseñadores que lideran los equipos y ya estaban en Retro Studios cuando él todavía estaba allí, creativo que entienden perfectamente lo que significa un juego de Metroid. Todavía no tenemos noticias sobre la tan esperada cuarta entrega de la serie Metroid Prime, pero sí sabemos que Nintendo y Retro Studios están trabajando duro para desarrollarla.

Más información sobre: ​​Nintendo, Metroid Prime 4 y Crunch.

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