Metroid Dread no salva a Samus de décadas de malas narraciones

Advertencia: Este artículo contiene los principales spoilers de Metroid Dread (y la serie Metroid en general).

Samus Aran es el personaje más genial de los videojuegos … al menos en teoría. Es esencialmente Han Solo cruzado con Ellen Ripley en la armadura de Iron Man y su nave espacial. Es una combinación que evoca posibilidades casi infinitas, pero Nintendo no parece saber qué hacer con ella. Samus tuvo un buen comienzo, pero el personaje ha estado un poco desordenado durante las últimas dos décadas, y desafortunadamente el reciente Metroid Dread (aunque divertido en general) no resuelve realmente sus problemas de larga data. .

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Samus Aran del Metroid original era el último tipo duro autodeterminado. Oh, los piratas espaciales robaron un arma biológica aterradora y lograron repeler a toda la Federación Galáctica, ¿dices? Al diablo, Samus irrumpe en su soledad y devasta el valor de todo un planeta de piratas espaciales. ¡Y aún no ha terminado! En Metroid II: Return of Samus, se dirige al mundo natal de los Metroids y los elimina también. Ella elige evitar que un niño de Metroid se imprima en ella, lo que probablemente muestra una brújula moral algo sesgada: acabas de cometer un genocidio en el resto de la especie de ese niño de Metroid, pero no obstante, es una decisión audaz, buena o mala. Cuando los piratas espaciales regresan para robar al bebé en Super Metroid, Samus comienza a azotarlos nuevamente. Su provocadora elección de salvar al pequeño Metroid acaba dándole una ventaja cuando salva su vida en los momentos finales del juego.

Nintendo insiste en que Metroid Dread es el final de la historia que comenzó con el juego original en 1986, pero eso es una exageración. Los primeros tres juegos de la serie, Metroid, Metroid II y Super Metroid, forman un arco perfecto y relativamente autónomo sobre una fuerza imparable de acero que se propone salvar a la galaxia de una amenaza muy específica y es salvada por su propia breve demostración de misericordia y humanidad. Samus es el último protagonista activo de estos juegos. Es decir, persigue sus propios objetivos y casi todo lo que sucede en los tres primeros partidos es fruto de sus acciones. El deus ex machina al final de Super Metroid también es posible gracias a la decisión de Samus de salvar al pequeño Metroid. Samus no es solo un personaje fantástico porque tiene una gran arma y una elegante combinación de poder: sientes que está gobernando su rincón de la galaxia. Hubo tantos lugares a los que Nintendo podría haber ido con Samus después de Super Metroid.

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En cambio, tenemos Metroid Fusion, un juego que comienza chocando con Samus casi muriendo después de ser infectado con Parasite X. Ella sobrevivió después de todo, es casi cruel verla ser víctima de un giro del destino tan aleatorio, especialmente cuando la letra en -El juego implica que Samus quedó gravemente desfigurado por el ataque (algo que Nintendo nunca se atrevió a seguir). Y así, Metroid se convirtió en una serie sobre cosas que le pasan a Samus, en lugar de por él. Casi todos los juegos recientes de Metroid comienzan con ella siguiendo ciegamente una misteriosa señal de socorro (Metroid: Other M), siendo sorprendida por algún peligro o trampa (Metroid Fusion, Metroid Prime 2), o ambos (Metroid Prime). Samus ya no tiene sus metas ni sus planes. En sus nuevos juegos, simplemente intenta sobrevivir o seguir órdenes. En las últimas dos décadas, Samus ha pasado de ser un protagonista activo a un protagonista pasivo. Desde un tipo duro seguro de sí mismo hasta alguien que honestamente parece un poco perdido.

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Metroid Fusion también inició la serie «una obsesión algo extraña por infligir varios castigos al cuerpo de Samus». Fusion ve a Samus infectada con el parásito X y finalmente fusionada con el ADN de Metroid, mientras que la serie Prime la pone en contacto con Phazon con resultados similares en el cuerpo. Las historias se han vuelto menos sobre cualquier tipo de propósito externo (los propios Metroids no han estado relacionados en gran medida con la historia en curso durante un tiempo) y más sobre Samus y todo lo que sucede en ella. La propia Samus se convirtió en el MacGuffin principal de la serie. En lugar de divertidas aventuras sobre un cazarrecompensas espacial, las historias de Metroid se han vuelto angustiosamente introspectivas con un escalofriante toque de horror corporal.

Ah, y no olvidemos a Adam. Metroid Fusion ha introducido una computadora de inteligencia artificial de la que Samus parece demasiado ansioso por recibir órdenes (más tarde nos enteramos de que en realidad es la conciencia almacenada del ex comandante de la Federación Galáctica de Samus, Adam Malkovich). Esto se lleva a extremos ridículos en Metroid: Other M cuando conocemos al verdadero Adam, por quien Samus está tan intimidado que no usará ninguna de sus habilidades hasta que se lo ordene específicamente. Si bien creo que Other M no está a la altura de su modesta reputación, definitivamente es el punto más bajo para Samus como personaje. Más allá de su falta de propósito claro y su triste postración ante Adam, casi todo sobre ella: voz, comportamiento, etc. – es lo más pasivo posible. Esta versión del cazarrecompensas de Nintendo no dispararía primero, le preguntaría a Obi-Wan si podía disparar.

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Y ahí fue donde quedaron Samus y la serie Metroid durante más de una década hasta el lanzamiento de Metroid Dread el mes pasado. La reacción a Metroid Dread ha sido mayoritariamente positiva, a veces entusiasta, y entiendo la necesidad de elogiar el juego, ya que está sólidamente diseñado y representa un regreso al tipo de juego exploratorio despiadado que Nintendo ha evitado durante tanto tiempo. Desafortunadamente, Metroid Dread no soluciona a Samus. Lejos de allí.

Cuando Samus inicia Metroid Dread con un objetivo específico que perseguir, investigar una nueva fuente de Parasite X, rápidamente es emboscada por el villano principal del juego, Raven Beak, y le quita sus poderes. A partir de entonces, su objetivo es simplemente sobrevivir y escapar del planeta en el que se encuentra. Ella vuelve a ser pasiva, reaccionaria e ignora lo que realmente está pasando. Adam también ha vuelto y Samus sigue felizmente tomando el control de la computadora, sin preguntarse nunca de dónde viene su información. Y sí, aprendemos a la mitad del juego que la historia de Raven Beak depende del ADN de Metroid de Samus, por lo que reparamos el cuerpo de manera enfermiza dentro del traje nuevamente. Metroid Dread recuerda la cantidad de escenas y diálogos en general, y el co-desarrollador MercurySteam le da a Samus un puñado de momentos de películas de acción ciertamente interesantes, por lo que es fácil ignorar que Nintendo ha vuelto a regurgitar los mismos viejos tiempos. Los fanáticos reprimidos de Metroid estaban felices de concentrarse en otras cosas y, una vez más, recibí el empujón, pero no pude evitar cierto sentimiento de decepción a medida que avanzaban los créditos.

Parece que la desaparición de Metroid Dread es, hasta cierto punto, intentar arrepentirse de Other M y algunos de los errores de las últimas dos décadas, pero no es tan efectivo como podría ser. Se revela que el «Adam» que Samus estaba siguiendo era en realidad una herramienta Raven Beak, y Samus reacciona destruyendo la computadora. Claramente está destinado a ser un momento emocionante para los fanáticos molestados desde hace mucho tiempo: ¡vete a la mierda, Adam! ¡Nunca te amamos! Pero, por supuesto, ese no es el verdadero Adam, y Samus no enciende a su comandante digital hasta que Raven Beak deja caer la fachada y deja muy claro que ella tiene el control de la computadora. Parece que felizmente habría continuado siguiendo las órdenes si Raven Beak no hubiera revelado el secreto.

Y las revelaciones siguen llegando, no solo el padre de Raven, Beak Samus (en cierto modo, porque su ADN Chozo proviene de él), sino que nos enteramos de que todo Metroid Dread era solo un guante diseñado para despertar su ADN. Metroid. En otras palabras, Samus tenía menos control sobre los eventos de Metroid Dread que cualquier otro juego de la serie hasta la fecha. Esta es la historia de Raven Beak más que la de Samus. En última instancia, nuestra heroína logra derrotar a Raven Beak, pero su victoria no proviene de su coraje o ingenio, sino porque su ADN de Metroid esencialmente la transforma en Super Saiyan Samus sin hacerlo intencionalmente. Samus de Metroid Dread ni siquiera tiene el control de su propia vida al matar a su querido padre.

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Es difícil saber a dónde van la serie Metroid y la propia Samus. Honestamente, no creo que vayan a cometer el error de traer de vuelta a Adam o una niñera similar. Si bien no se ejecutó a la perfección, creo que Samus sopló «Adam» para ser un momento simbólico. Pero luego está el hecho de que Samus es, al menos biológicamente, ahora el mejor Metroid. Es una estratagema inteligente, ya que le permite a Nintendo mantener el título de «Metroid» para la franquicia y dejar atrás la verdadera medusa espacial, pero me preocupa lo que significa para Samus como personaje. ¿Podemos esperar más historias impulsadas por villanos dirigidas a Samus y sus preciosos genios en lugar de sus propias acciones? Parece demasiado probable.

Dicho esto, si Metroid Dread ha cerrado un capítulo para Samus, todavía tengo esperanzas para el próximo. ¿Y qué quiero para futuros juegos como Metroid Prime 4? Nada radical en realidad … que Samus estaba motivada por un objetivo propio, ya fuera suerte, una búsqueda para descubrir su pasado o quizás algún tipo de causa superior. Deje que sus elecciones guíen la historia. Conviértelo de nuevo en un peligroso lobo solitario. Ah, ¿y qué tal una escena en la que Samus comparte historias de guerra mientras toma una copa con el Capitán Falcon y Fox McCloud? De acuerdo, tal vez esto esté un poco lejos, pero está bien pensar en grande. El Galaxy es el límite de Nintendo, así que vamos.

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