Meta quiere llevar el sentido del tacto a la realidad virtual y aumentada

El panorama: Quiz√°s el mayor desaf√≠o al que se enfrenta la realidad virtual y aumentada es la inmersi√≥n, o enga√Īar a la mente humana para que crea que lo que est√° experimentando es real. Dominar los elementos de audio y visuales del Metaverso es relativamente simple, pero la mezcla t√°ctil es mucho m√°s complicada.

Facebook … er, Meta, ha trabajado durante siete a√Īos, presumiblemente desde que compr√≥ el fabricante de cascos de realidad virtual Oculus VR por $ 2 mil millones en 2014, para desarrollar guantes que traen el sentido del tacto al mundo virtual … Uh, metaverso . Esta semana, la empresa hizo un balance de su progreso.

Uno de los equipos de investigación de Meta en Reality Labs abordó el problema de frente. Para empezar, crean nuevos actuadores flexibles que generan menos calor que los actuadores mecánicos existentes. Estos funcionarán junto con un procesador de microfluidos que controla el flujo de aire que mueve los actuadores. Juntas, estas innovaciones permitirán a Meta colocar muchos más actuadores en un guante de lo que sería posible de otra manera y, con suerte, lo harán lo suficientemente cómodo para un uso prolongado.

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Otro elemento clave involucrado en la conexión del metaverso es el seguimiento manual. Meta dijo que está construyendo una tecnología avanzada de seguimiento de manos que permitirá que un sistema identifique con precisión dónde está su mano en una escena virtual, si está o no en contacto con un objeto virtual y exactamente cómo está su mano. .

Un motor de renderizado táctil, por su parte, será el encargado de transmitir toda esta información a los actuadores del guante.

Meta dijo que el proyecto de los guantes comenzó a la luz de la luna, pero se ha vuelto cada vez más factible con el tiempo. Todavía se encuentra en las primeras etapas de su desarrollo, pero seguro que suena mucho más atractivo que aplicar productos químicos en la piel para estimular los sentidos.

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