Los videojuegos han estado perdiendo audiencia en los Estados Unidos desde 2020, pero los ingresos están creciendo

Un nuevo informe del NPD Group aporta datos interesantes sobre la evolución de los jugadores tras la pandemia.

La grave crisis de salud mundial ha afectado a los videojuegos de muchas maneras, los estudios se han visto muy afectados por el distanciamiento social y muchos proyectos se han retrasado, lo que muchas de las principales empresas de videojuegos han visto desde el principio. Pero al mismo tiempo, la necesidad de quedarse en casa ha llevado a muchas personas a ver videojuegos como pasatiempo y pasatiempo que podría desarrollarse durante una pandemia, aumentando las ventas de juegos en todo el mundo.

El gasto en videojuegos aumentó un 35% en el primer semestre de 2021Este aumento de audiencia se reflejó en informes como el del NPD Group, que hablaba de un fuerte aumento de asistencia, tiempo y gasto con aumento significativo en los grupos de edad mayores de 45. Un aumento del gasto que supuso cifras récord para el mercado digital, el más rentable.

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Imagen: el grupo NPD

Las horas de juego aumentan especialmente en los grupos mayores.Ahora, tras un 2020 muy difícil y con una crisis de salud que dejamos atrás con alegría, el mundo ha vuelto a muchas de sus viejas costumbres y Gamesindustry ha recogido un nuevo informe del grupo NPD, en el que analiza cuántos jugadores que llegaron con la pandemia quedan. El informe habla de un aumento en el número de jugadores en Estados Unidos del 73% al 79% de la población, en 2020, cuando esta cifra ha caído al 76% este año.

A pesar de la disminución de la audiencia, el gasto en videojuegos en los Estados Unidos aumentó en un 35% en los primeros seis meses de 2021. El tiempo dedicado a los videojuegos también aumentó, alcanzando una media de 16,5 horas semanales en 2021, en comparación con 14,8 horas en 2020 y 12,7 horas en 2019. Este crecimiento fue mayor entre los jugadores de mayor edad, siendo el grupo de edad de 45 a 64 años el que tiene el mayor aumento. Según Mat Piscatella, estos jugadores continuaron jugando más que otros grupos de edad, ya que su llegada a la afición no estuvo directamente ligada a la pandemia, sino que también está ligada a la Necesito estar conectado a amigos y familiares.

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