los rompecabezas más difíciles de los videojuegos

Estos rompecabezas son famosos entre los jugadores por hacerles las cosas realmente difíciles.

Los rompecabezas se han convertido una mecánica clásica de videojuegos prácticamente desde sus inicios, algunos de los juegos más importantes de la historia han basado su jugabilidad por completo en ellos, clásicos como el Tetris o basado en eso, como columnas, construyeron toda una filosofía de juego basada en concepto de rompecabezas.

Algunas sagas han hecho de estos intrincados rompecabezas un sello distintivoLos videojuegos han llevado este concepto más allá y con él, han llegado los rompecabezas más complejos, convirtiéndose en pilares imprescindibles de determinados géneros o pequeñas pruebas integradas en videojuegos que no basaban en ellos su jugabilidad. Algunas sagas las han transformado intrincados rompecabezas en el sello distintivo de la franquicia, como en el caso de la saga The Legend of Zelda, donde sus mazmorras son elaborados puzzles que tienen diferentes etapas y combinan multitud de mecánicas. Algunos de ellos fueron desafíos dignos de ser incluidos en esta lista, es el caso del Templo del Agua, famoso por su dificultad, pero ya le hemos dedicado un especial exclusivo al héroe de nuestro tiempo por sus mazmorras.

Hay muchos acertijos ingeniosos, algunos que rompen la cuarta pared.En la historia de los videojuegos hemos podido ver multitud de ingeniosos rompecabezas, algunos de ellos, aunque no demasiado complejos, se basaron en un golpe que rompió la cuarta pared, juegos como Metal Gear Solid y su lucha contra Psycho Mantis, en el que tuvimos que inferir que la forma correcta de evitar la anticipación del villano era utilizar usando el segundo jugador. También jugó el juego clásico con este concepto. X-Men de SEGA Mega Drive, donde en algún momento de la aventura tuvimos que presionar el botón Reset en la consola para obtener un reinicio que tenía que hacerse en la historia del juego. plegar pantalla en Nintendo DS con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, o anteriormente con Another Code: Two Memories y Hotel Dusk: Room 215, fueron otros acertijos que jugaban con esta idea.

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Queríamos recopilar algunos de los los rompecabezas más famosos por su dificultad, esos para los que siempre hay una guía o una nueva explicación, esos acertijos que han pasado a la historia por ser particularmente pesados, complejos o sorprendentes, pero descartamos los odiados rompecabezas porque son ambiguos o porque la dificultad radica en un diseño deficiente. Sabemos que algunos acertijos te desesperaron y cuando los resolviste sentiste más rabia y frustración que satisfacción. Algunos ejemplos son yo mono y llave en El secreto de la isla de los monos 2, donde un juego de palabras forzado con «Monkey Key» excluyó a cualquier país que no hablaba inglés del chiste y realmente nos volvía locos hasta que encontramos la solución, o la cabra espada rota, donde una ejecución deficiente y una mecánica rápida nunca antes considerada en el juego han dejado a los jugadores completamente perdidos.

Hemos recopilado algunos de los puzzles más famosos por su dificultad, los que siempre se recuerdanEn esta ocasión, en nuestra lista, queríamos algunos acertijos que nos han atrapado durante meses, con quienes tuvimos que recurrir a guías o amigos cercanos, algunos que terminamos resolviendo también por ensayo y error, y con los que solo unos pocos lograron resolver después de tantas observaciones y deducciones. Estos son nuestros favoritos, pero seguro que recuerdas algunas que te dieron tanto dolor de cabeza o más que las aquí presentes ¿Cuáles son los acertijos que más te atrapan?

Super Mario Bros – Laberinto mundial 7 – 4 Empecemos por uno de los 7-4 niveles más clásicos del juego NES Super Mario Bros. Un nivel que cuando abordábamos como el resto de fases del juego se repetía una y otra vez hasta que se acababa el tiempo. Todo el nivel era un gran rompecabezas que requería una secuencia muy específica entre sus plataformas para llegar al final.

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Alone in the Dark: The New Nightmare – Puzzle de biblioteca La cuarta entrega de la serie cautivó a los fanáticos con una clásica aventura de terror de supervivencia llena de misterio, pistas y acertijos. Uno de los más impresionantes se refiere a la sala que está en el centro de la escena del palacio, su gran biblioteca. Toda la pieza es un gran rompecabezas que combina libros, figuras geométricas y un orden retorcido para descifrarlo.

Grim Fandango – La entrada al Felinódromo Los grandes juegos de aventuras de LucasArts son conocidos por sus intrincados acertijos, y en Grim Fandango son particularmente difíciles. El rompecabezas del boleto para la carrera del felinódromo es particularmente complejo por la distancia entre sus pistas y la cantidad de pasos que debemos dar para llegar a la solución. Un largo rompecabezas en el que es muy fácil perderse.

Las aventuras de Alundra – Ice Manor Este gran trabajo de la primera PlayStation nos dejó con uno de los acertijos más largos y complejos de su tipo. Un clásico puzzle de piezas móviles, en este caso pilares de hielo, que sigue a una segunda fase en la que nos encontramos con un puzzle de puertas que se levantan y, detrás, otro puzzle de piezas móviles. Tres etapas completan este complejo rompecabezas.

Portal – Cámara de pruebas 18 En este caso, todo el juego es una sucesión de acertijos de lógica que mezclan habilidades gravitacionales y mecánicas que se van complicando con nuevas variables, por lo que fue particularmente difícil elegir uno, pero terminamos con Test Chamber 18, la habilidad necesaria, la las torretas y las áreas donde no podemos poner los portales lo hacen enloquecedor.

Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro: la cámara sellada La ruta 134 entre Pueblo Oromar y Ciudad Portual nos dio uno de esos acertijos que no esperamos. Para liberar los tres reglados para que podamos obtenerlos, debemos resolver un acertijo particularmente sorprendente por el lenguaje de las instrucciones. Estaba escrito en braille y necesitamos descifrarlo para realizar las acciones que nos permitirán resolverlo.

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TP La cancelada Silent Hills se presentó con una demo impresionante que, además de aterradora, escondía un intrincado rompecabezas que nos permitía salir de una casa en la que estábamos atrapados a través de eternos bucles por los pasillos. Los métodos se basaron en una serie de pasos, horas en el contador e infinitos códigos que teníamos que descubrir.

Resident Evil Zero – Llamas de animales La quinta entrega de la famosa saga Capcom nos dejó una excelente precuela y uno de los puzzles más complejos de toda la saga. Se trata de una sala con antorchas y estatuas de animales que debemos iluminar en un orden muy concreto que debemos deducir de la descripción de las estatuas, en la que se nos presentan distintas cualidades de los animales.

Silent Hill – Rompecabezas de piano Uno de los puzzles más famosos y a la vez más odiados por su extrema dificultad, se desarrolla en la sala de música del primer Silent Hill y tendremos que tocar una melodía en un piano con teclas ensangrentadas. La respuesta al acertijo se puede encontrar en un poema escrito en la pizarra de la clase titulado «A Tale of Voiceless Birds».

Más información sobre: ​​Puzzle, Silent Hill, Resident Evil, Alone in the dark y PT.

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