Los problemas de rendimiento de GTA Trilogy se pueden resolver en gran medida habilitando DirectX 12 y VSync

Al final de la línea: Un YouTuber ha descubierto una solución de dos partes que mejora enormemente el rendimiento de juego de cada uno de los tres juegos de la nueva trilogía GTA de Rockstar para PC. No todas las soluciones son ideales, especialmente si ha gastado el dinero en un monitor de alta frecuencia de actualización, pero al menos deberían hacer que el juego sea soportable hasta que Rockstar solucione una solución o una de ellas.

A Rockstar Games definitivamente le encantaría presionar el botón de reinicio en Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. El paquete de remasterización se lanzó oficialmente el 11 de noviembre, pero la gran demanda llevó a la compañía a retirar su lanzador de juegos para «mantenimiento» poco después. Regresó al día siguiente, pero los jugadores descubrieron que Rockstar había eliminado la trilogía para eliminar «archivos incluidos inadvertidamente en estos lanzamientos».

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Ha pasado casi una semana y, aunque el juego está de vuelta para su compra en PC, todavía hay una serie de problemas que deben abordarse. Afortunadamente, ya han surgido algunas soluciones gracias a la comunidad de jugadores.

Primero, le recomendamos que bloquee la frecuencia de actualización de la pantalla a 60Hz y habilite VSync.

Joker Productions también recomienda cambiar la API del juego predeterminada de DirectX 11 a DirectX 12. Puedes hacerlo en el Rockstar Launcher en la configuración -> argumentos de inicio e ingresando «-dx12». Esto tendrá que hacerse para cada uno de los tres juegos de la trilogía.

Con suerte, Rockstar solucionará algunos de los problemas de rendimiento y la IA inestable en un futuro cercano, pero por ahora, estos ajustes manuales deberían permitir al menos a los primeros usuarios jugar sin problemas importantes de rendimiento.

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Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition cuesta $ 59.99 en todas las plataformas principales, incluida Nintendo Switch.

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