Los modders de Grand Theft Auto han decidido luchar contra la causa de Take-Two

Un grupo de modders demandado por Take-Two por aplicar ingeniería inversa al código fuente de Grand Theft Auto se niega a aceptar las acusaciones y lleva el caso a los tribunales.

En septiembre, Take-Two presentó una demanda contra 14 programadores de todo el mundo que trabajaron juntos para crear un código fuente derivado tanto para GTA 3 como para GTA Vice City.

El resultado fue el proyecto re3, que presenta ¬ęc√≥digo fuente completamente invertido para GTA III y GTA VC¬Ľ, as√≠ como puertos de juegos para Switch, Wii U y Vita.

El proyecto también incluye algunas mejoras a los juegos originales, incluidas correcciones de errores, una cámara giratoria, soporte para controladores XInput en PC, soporte para pantallas anchas y sin pantallas de carga entre islas.

El caso Take-Two sostiene que los programadores que trabajaron en el proyecto ¬ęsaben muy bien que no tienen derecho a copiar, adaptar o distribuir c√≥digo fuente derivado de GTA, o elementos audiovisuales de juegos, y que esto constituye una violaci√≥n del derecho del autor. ¬ę.

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Sin embargo, los modders respondieron negando las acusaciones hechas en la demanda, respondiendo: ¬ęLos acusados ‚Äč‚Äčniegan que el demandante tenga derecho a cualquiera de los recursos solicitados en su solicitud de reparaci√≥n. Los acusados ‚Äč‚Äčsolicitan respetuosamente que el Tribunal emita un fallo a su favor y contra el Demandante, neg√°ndole al Demandante todos los recursos requeridos aqu√≠.

La respuesta niega las afirmaciones de Take-Two de que ¬ęsufri√≥ y sigue sufriendo¬Ľ debido a la distribuci√≥n del mod.

Una raz√≥n es que, si bien el mod en s√≠ contiene c√≥digo fuente decodificado de los juegos originales, en realidad no contiene ning√ļn elemento creado por Rockstar, como m√ļsica, di√°logo y elementos visuales, lo que significa que los jugadores deben poseer una copia de GTA III para construir la suya propia. puerto.

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La historia se volvió más relevante después del lanzamiento este mes de Grand Theft Auto: The Trilogy РThe Definitive Edition, que fue ampliamente criticada por sus remasterizaciones menos que estelares de GTA 3, GTA Vice City y GTA San Andreas.

Los modders ya han comenzado a abordar algunos de los problemas evidentes con estos remasterizadores, a pesar de que Take-Two ha lanzado varios ataques DMCA contra la comunidad de modding para juegos de GTA lanzados anteriormente.

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