Los mejores diseñadores de juegos rinden homenaje a Ico por el 20 aniversario en Japón

Varios nombres importantes de la industria del juego rindieron homenaje a Ico en el vigésimo aniversario de su lanzamiento en Japón.

El último número de la Biblia japonesa de los juegos de Famitsu incluye un gran artículo sobre el desarrollo de juegos, que fue acompañado en su sitio web por una serie de homenajes de famosos diseñadores de juegos.

En el artículo, el cofundador de Naughty Dog, Neil Druckmann, declara que Ico es su juego favorito de todos los tiempos y lo llama «una verdadera obra maestra en la historia de los videojuegos».

«La mecánica central (el mango) y el diseño de los rompecabezas crean una sensación de conexión que solo se puede experimentar en un videojuego», explicó Druckmann. “La narrativa hermosa y conmovedora ofrece un contexto rico a estos sistemas de juego y los convierte en una experiencia profundamente emocional.

“La dirección de arte y el diseño de niveles envuelven al jugador en una sensación de soledad y encanto oscuro. La música y el sonido son discretos pero muy impresionantes. Todos estos elementos cuidadosamente elaborados se unen para crear una obra de arte e influir en ella. Ico es una inspiración y mi juego favorito de todos los tiempos.

«Mi juego Super Smash Bros. Melee fue lanzado el 21 de noviembre del mismo año, así que nacimos muy cerca el uno del otro», agregó el director de Smash Bros. Masahiro Sakurai, señalando que él y el creador del juego. Fumito Ueda, también tienen la misma edad.

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«[Ico is] un juego que muestra una visión del mundo desde arriba que se destaca y es evidente para quien no mira al exterior. Es lo opuesto al estilo de Kirby y Smash Bros, que he descrito como «colinas con alturas bajas y campos amplios».

“Es el hecho de que cada persona se enfrenta en una dirección diferente lo que las hace valiosas. Apoyamos al Sr. Ueda y al personal que cree en él y lo sigue para crear una obra única.

Suda 51, creador de No More Heroes, elogió el método de rescate único del juego, donde Ico y Yorda tienen que sentarse juntos en un sofá de piedra para salvar el juego. Suda dijo que fue su inspiración para ahorrar agua en No Other Heroes.

«¿No es especial el sofá?» Es suave y cómodo, y cuando dos personas se sientan allí, ahorra. En los días en que el autoguardado todavía era un lujo, consideré [Ueda] mi rival por crear un punto de guardado tan elegante.

«Decidí crear un nuevo punto de guardado que sería tan hermoso como el sofá, así que me uní a las filas de diseñadores de juegos de rescate de sillas como Ueda-san con el rescate del baño. Un día lo hice. Ojalá pudiera. respaldo de sofá, así que si alguna vez desea utilizar un respaldo de baño, no dude en preguntar.

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El creador de Rez y Tetris Effect, Tetsuya Mizuguchi, recordó que Ico fue el primer juego que jugó después de completar Rez.

«Todavía recuerdo vívidamente estar sentado en mi oficina vacía a fin de año, sosteniendo la mano de la niña y sintiéndome extrañamente inmerso en el juego», dijo. “Sentí simpatía por este fuerte sentido de autoría como creador vivo al mismo tiempo, y fue muy alentador. «

El director Guillermo del Toro también rinde homenaje a Ico en el artículo, explicando cuál cree que es el mensaje principal del juego.

“Los juegos creados por Ueda crean un sentimiento único con un mundo que te atrae, elementos espirituales y aventuras que te recuerdan valores como el amor y la bondad”, explicó.

“Los dibujos en las obras resaltan la historia y las ideas detrás de la historia, y subrayan la importancia de los protagonistas. Brillantemente elaboradas, pulidas y elegantemente iluminadas, las escenas de la ópera reflejan pensamientos importantes, conexiones emocionales y chispas maravillosas.

“El interés de Ueda-san no está en si el jugador gana o pierde, sino en los pensamientos importantes que se ponen a prueba y en la inspiración para jugar.

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“Ico es un viaje fantástico a un mundo creado por los sentidos de la luz, por las historias y los dibujos animados que han sido transmitidos a lo largo de los siglos por las pinturas de Chirico.

«Pero el viaje también nos enseña que la razón por la que estamos en este mundo, ya sea en el juego o en la realidad, es para salvar a nuestros amigos».

El resto del artículo en el sitio web de Famitsu incluye otros tributos del diseñador de NieR Yoko Taro, el cofundador de Playdead Arnt Jensen, la compositora de Ico Michiru Oshima y la copresidenta de thatgamecompany Jenova Chen.

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